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Karma

Aktuelle Karma, Wachstumskosten, Fähigkeiten und exklusive Heldenlimits.

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Blitzende KlaueLegendär
DonnerschlagBlitzende KlaueEs erscheint in dem Moment, in dem ein Blitz einschlägt und Himmel und Erde aufleuchten – die schwarzen Wolken zerreißend. Schneller als das Licht, schneller als der Schall. Donner ist das Geräusch, wenn es vom Boden in die Höhe springt, Blitz ist der Funke, wenn seine Klauen den Himmel zerreißen.LegendärDonnerschlagDetails
Blühendes BlutLegendär
BlutungBlühendes BlutDer Himmel, das Meer, die Erde – alles färbt sich purpurrot. Als ob die ganze Welt von Anfang an purpurfarben gewesen wäre. Überquellendes Blut bedeckt alles, und die Welt empfängt ein neues Zeitalter.LegendärBlutungDetails
Bote der göttlichen StrafeLegendär
DonnerschlagBote der göttlichen StrafeDas gleißende Licht, das die Angehörigen des Organa-Ordens herbeirufen. Die Gläubigen sahen darin die Antwort der Göttin Organa. Die Priester von Organa waren denen, die an die Göttin glaubten, gnädig, doch verhängten sie über die Verleugner und Frevler harte Strafen.LegendärDonnerschlagDetails
Das Schicksal sprach zum JungenLegendär
DonnerschlagDas Schicksal sprach zum JungenDie Säule des Heiligtums Orgea drang wie das Schicksal plötzlich in das Leben des Jungen ein. Für Sion war der Orden die ganze Welt, die Göttin Organa der Lauf aller Dinge, und die Lehre der Priester das einzige Gesetz. An seiner Seite war stets das Heiligtum, gleich einer Inkarnation der Göttin Organa. Die Säule Orgeas wankte nie. Sion brauchte nur dem gleißenden Licht zu folgen, das aus der Säule emporstieg.LegendärDonnerschlagDetails
Das Schwert, das für einen Freund herbeigerufen wurdeLegendär
AmplitudeDas Schwert, das für einen Freund herbeigerufen wurdeAuf einer abgelegenen Insel, auf die niemand kam und ging, waren Lutes einzige Freunde die kleinen Hasen und Eichhörnchen, die am Strand spielten. Doch auch auf diese kleine Insel rollten die Gefahren wie Wellen heran. Als die Gefahr Lutes kleine Freunde überfiel, ergriff Lute ohne Zögern das Schwert, das ihm sein Großvater geschenkt hatte. Es war das erste Mal, dass er sein Schwert auf jemanden richtete. In dem Moment, in dem Lute seine Angst überwand und vor seine Freunde trat, fiel ein strahlender Lichtstrahl wie ein Urteil vom Himmel herab.LegendärAmplitudeDetails
Das wilde Hobby der AdelsdameLegendär
BlutungDas wilde Hobby der Adelsdame"Eine Jagdveranstaltung, die üblicherweise als geselliges Beisammensein der Sprösslinge edler Adelshäuser abgehalten wird. Während alle damit beschäftigt sind, einander aus dem Augenwinkel zu mustern und plaudernd zu schwatzen, durchschneidet ein Pfeil scharf den Wind. Am Ausgangspunkt des Pfeils zittert noch Roxys Bogensehne. In diesem Moment strahlt Roxy heller als jeder andere in der Gesellschaft.LegendärBlutungDetails
Der funkelnde Moment der ErfindungLegendär
DonnerschlagDer funkelnde Moment der ErfindungAn der tiefsten Stelle der königlichen Magie-Akademie, im untersten Untergeschoss, gibt es einen Raum, aus dem ein eigenartiges Licht dringt. Es heißt, in dessen Nähe vernehme man seltsame Schreie, sehe man schaurige Schatten flackern... Es gibt die Schauergeschichte vom Geist eines Schülers, der seinen Abschluss nicht mehr erreichen konnte und nun darin umherirrt. Hin und wieder soll es vorkommen, dass ein paar neugierige junge Schüler schreiend davonrennen.LegendärDonnerschlagDetails
Der herrschende KopfLegendär
TrübungDer herrschende KopfDer Kopf, der seine Glieder verloren hatte, heulte auf und sammelte die abgetrennten Arme und Beine wieder an sich. Eine Brust, die nie gefüllt werden konnte, und ein Durst, der nie zu stillen war.LegendärTrübungDetails
Der scharfe Geschmack des FeuersLegendär
FeuerglutDer scharfe Geschmack des FeuersEin Stück undefinierbares Fleisch brutzelt zischend über dem offenen Feuer. Das blubbernde Fett und der Fleischsaft tropfen hin und wieder ins Lagerfeuer und es zischt.LegendärFeuerglutDetails
Der Speer, der die Sonne stürztLegendär
FrostDer Speer, der die Sonne stürztAuf das zu, was alle die Sonne nennen, hob der Mann allein seine Speerspitze. Derjenige, der die Namen jener bewahrt, die unter jenem Licht verbrannten, zielt nun auf eine Höhe, zu der niemand mehr aufzublicken vermag. Um Strahlendes zu Fall zu bringen, muss man in einer tieferen Dunkelheit stehen als alle anderen. Der Mann wusste es und senkte seinen Speer dennoch nicht.LegendärFrostDetails
Der vom Blitz AuserwählteLegendär
DonnerschlagDer vom Blitz AuserwählteAls die schwarzen Wolken den Himmel verhüllten, hoben mehrere Goblins ihre Schwerter zum Himmel empor. Im selben Augenblick, als die Wolken aufzuckten – KRACK! Mit ohrenbetäubendem Donnern schlug ein Blitz ein. Kaum war ein Goblin vom Blitz getroffen und glühte von Kopf bis Fuß in blauen Funken, da jubelten die übrigen Goblins schon, wedelten mit Armen und Beinen und tanzten ausgelassen.LegendärDonnerschlagDetails
Der vom Flammenstein AuserwählteLegendär
FeuerglutDer vom Flammenstein AuserwählteTief im Innersten des Geisterwaldes wählte die urzeitliche Flamme die edelste und hochmütigste Seele der Welt. Wenn sie hochmütig die Hand ausstreckt, verbrennen die Flammen, dem Willen ihrer Herrin folgend, jeden unverschämten Feind restlos. Solange die Rote Flamme rote Spuren ziehend lodert, ist jeder ihrer Schritte gerechtfertigt. Selbst wenn die ganze Welt ihr den Weg versperren sollte, zerfallen sie vor dem lodernden Feuer zu nichts als einer Handvoll Asche.LegendärFeuerglutDetails
Der Wind weht wiederLegendär
WindstoßDer Wind weht wiederDer weite Himmel, der Wind, der die Wangen streift. All die Fesseln und Zwänge, denen man augenblicklich zu entkommen scheint, sobald man einen Schritt wagt. Das Zittern der Hände, die die Zügel halten, hört nicht auf. Man dachte, man könne es nicht, man sei dazu unfähig – solange diese Anspannung und Unruhe nicht enden. Doch endlich erkennt man es. Dieses Zittern ist...LegendärWindstoßDetails
Der Wind, der das Königreich beschütztLegendär
WindstoßDer Wind, der das Königreich beschütztÜber dem Königsschloss von Orbis wehte stets eine erfrischende Brise. Der Wind umschlang die Burgmauern, als wäre er lebendig. Dieser Wind begann immer bei Reinas Schwert. Er war zart wie eine Feder, doch für Eindringlinge scharf wie eine Klinge.LegendärWindstoßDetails
Die gefrorene FestungLegendär
FrostDie gefrorene FestungDie aus Stahl errichteten Festungsmauern frieren weiß zu. Die Monster, die die Festung stürmen wollten, gefrieren augenblicklich und zerbrechen bei der bloßen Berührung in tausend Stücke. Wo der eisige Schneesturm beginnt, ruht ein noch kälterer Blick.LegendärFrostDetails
Die Grundausbildung eines SoldatenLegendär
BlutungDie Grundausbildung eines SoldatenDer Tag eines Soldaten, der Orbis schützt, beginnt mit der Pflege seiner Waffen. Drei Dinge, die ein Soldat niemals vernachlässigen darf: Waffenpflege, Training und Patrouille. Die Sicherheit des Königreichs Orbis ruht auf den glänzenden Speerspitzen, dem vergossenen Schweiß und den endlosen Schritten dieser Soldaten.LegendärBlutungDetails
Die in der Dunkelheit verbliebene ÜberzeugungLegendär
TrübungDie in der Dunkelheit verbliebene ÜberzeugungDie Dunkelheit kam stets lautlos heran. Zweifel zernagten den Glauben, und die Wahrheit zeigte sich bisweilen mit ihrem grausamsten Gesicht. Doch das Mädchen wusste es. Zu leuchten bedeutet nicht, die Dunkelheit nicht zu kennen, sondern selbst in ihr nicht zu erlöschen. Selbst in dem Moment, in dem alle ihr den Rücken kehrten, beschloss sie, bis zuletzt an die Menschlichkeit eines anderen zu glauben.LegendärTrübungDetails
Die Legende, die der alte Meister hinterlassen hatLegendär
ZerschmetternDie Legende, die der alte Meister hinterlassen hatIm lärmenden Klirren der Becher gehören bei den Söldner-Festen einige Geschichten unverzichtbar zum guten Ton. Am beliebtesten ist die Heldensage eines Mannes mit dem Hammer – etwas, dem jeder neue Söldner unweigerlich gespannt lauschen muss. Auf die Fragen der staunenden Neulinge zucken die älteren Söldner mit den Schultern. Wo die Wahrheit aufhört und wo die Übertreibung beginnt, spielt keine Rolle. Wichtig ist nur: Die Gilde, auf deren Boden sie stehen, wurde auf dem Grund jener Legende errichtet. Auch heute hallt das Hämmern aus längst vergangenen Tagen heiß durch die Taverne.LegendärZerschmetternDetails
Die Zeit der eisigen KälteLegendär
FrostDie Zeit der eisigen KälteJene eisige Jahreszeit ließ den letzten Atem allen Lebens gefrieren. Auf der endlosen Eisfläche blieb nichts mehr am Leben.LegendärFrostDetails
Ein Geschmack, von dem man nicht merkt, dass man daran stirbtLegendär
TrübungEin Geschmack, von dem man nicht merkt, dass man daran stirbtDen Wunsch nach kulinarischem Hochgenuss hat zwar jeder, doch ihn unter Einsatz des eigenen Lebens zu verfolgen, ist nichts, was jeder vermag. Niemand außer ihr darf wohl von sich behaupten, den Tod gekostet zu haben.LegendärTrübungDetails
Ein Stern am Himmel werdenLegendär
WindstoßEin Stern am Himmel werdenIn stillen Landdörfern erzählt man sich hin und wieder solche Schauergeschichten. Wenn man ein in Decken gehülltes Baby ans Fenster legt, damit es Sonne abbekommt, und sich kurz entfernt, ist das Baby in der Zwischenzeit verschwunden. Nur Federn bleiben am Fenster zurück.LegendärWindstoßDetails
Ein waghalsiger VorstoßLegendär
ZerstörungEin waghalsiger VorstoßAuf einer steilen Anhöhe rollt ein Warg, der über und über mit Eisenpanzerung beklebt ist, ungestüm herab. Er rollt, rollt, rollt! Und dann... kracht er hinein! WUMM! Mit einem ohrenbetäubenden Krach zerbricht die Eisenpanzerung und fliegt in alle Richtungen.LegendärZerstörungDetails
Ein Weg, der zum Wind führtLegendär
WindstoßEin Weg, der zum Wind führtAus dem ebenen Boden ragt ein Bauwerk höher als ein Gebirge in den Himmel. Sobald sich von unten her nacheinander funkelnde Lichter entzünden und sich die aus anorganischem Material gefertigten Flügel zu drehen beginnen, streckt sich der Wind weit hinaus. Welche Zivilisation mag wohl ein derart gewaltiges und zugleich filigranes Gerät entwickelt haben?LegendärWindstoßDetails
Ein zufälliger und perfekter PlanLegendär
AmplitudeEin zufälliger und perfekter PlanDas Brüllen der Bestie lässt die Erde erbeben. In die Steinmauer, in die kein Strahl Licht gedrungen war, ziehen sich Risse. Wenn der Drache mit den Flügeln schlägt, stürzt die gesamte Ruine ein und Geröll regnet herab. Als ob die Welt soeben enden würde.LegendärAmplitudeDetails
Eine Flamme, die den Augenblick durchschneidetLegendär
FeuerglutEine Flamme, die den Augenblick durchschneidetEin Kaufmann wird von Geld bewegt. Diese Aussage stimmt zur Hälfte und ist zur anderen Hälfte falsch. Das Wichtigste im Geschäft ist Vertrauen. Geld folgt am Ende stets dem Vertrauen. Solange sie da sind, sind die Waren unter allen Umständen sicher. So gewinnen die Wachen einer Handelsgilde das Vertrauen.LegendärFeuerglutDetails
Eine funkelnde TeestundeLegendär
FrostEine funkelnde TeestundeIn einer farblosen Welt war es selten, dass die Augen eines Mädchens aufleuchteten. Warum nur erschien der Erdbeerkuchen aus der Bäckerei am Markt an jenem Tag in einem so leuchtenden Rot? Unter der freundlichen Mittagssonne breitet das Mädchen behutsam ihr Teeservice aus und greift mit ernster Miene zur Gabel. Eine Teestunde nur für sich allein, zu der niemand eingeladen war. Doch die Welt des Mädchens strahlte heller als je zuvor.LegendärFrostDetails
Eine Hand für ein gutes KindLegendär
DonnerschlagEine Hand für ein gutes KindIn einer Ecke der Kapelle, wo die Sonne hereinscheint, bekam das Mädchen die größte Belohnung der Welt. Eine Belohnung, die sie erhielt, weil sie früher als sonst die Augen aufschlug, während des Gebets nicht einschlief und keinen Tropfen Suppe verschüttete. Bei der sanften Berührung, in der all ihre Mühen sich vereinten, wölbt sich ihr Herz vor Freude kribbelnd auf. Auch heute wieder wächst das Mädchen ein Stückchen weiter heran.LegendärDonnerschlagDetails
Ewig tobender SchneesturmLegendär
FrostEwig tobender SchneesturmSelbst als zerbrochene, scharfe Eiskristalle durch die Luft wirbelten, blieb der Blick der Frau ruhig. Wie weißer Schnee, der jedes Geräusch verschluckt. Die Kälte zieht durch ihre Adern und schmiedet ihr Herz noch kälter, noch durchsichtiger – so scharf, dass keine Glut sie zu schmelzen vermag.LegendärFrostDetails
Explosionen sind KunstLegendär
FeuerglutExplosionen sind KunstLärmbombe. Rauchbombe. Kettenbombe. Riesenbombe. Wirkung und Sprengkraft, jede anders. Eine kleine Versuchsreihe führt zu großen Veränderungen. Die Arten unterscheiden sich, doch heiß sind sie alle. Zu heiß, um nicht gleich zu explodieren – kurz vor dem Knall!LegendärFeuerglutDetails
Felsspaltendes EisLegendär
FrostFelsspaltendes EisAn schneebedeckten Orten kann man sich keinen einzigen Moment unbesorgt ausruhen. Die Schauergeschichte, dass ein Felsen, auf dem man sich niedergesetzt hat, sich plötzlich bewegt und einen vor Kälte zitternden Reisenden im Nu zu Eis erstarren lässt, ist kein bloßes Gerücht.LegendärFrostDetails

Leitfaden zur Karma-Datenbank

Karma, Entwicklung und Heldenbindung vergleichen

Der Karma-Arbeitsbereich vergleicht reguläre und exklusive Einträge, Fähigkeitsbeschränkungen, Stufen, Aufstieg, Resonanz, Kosten und zulässige Builds.

Bestimme vor dem Wertevergleich das richtige Karma

Der aktuelle Arbeitsbereich enthält 52 Karma-Datensätze. Beginne mit lokalisiertem Namen, Qualität, Fähigkeitsfamilie und der Frage, ob der Eintrag regulär oder an einen Helden gebunden ist. Zwei Karma mit ähnlicher Grafik oder gleichem Fähigkeitslabel können unterschiedliche Entwicklung, Eigenschaften, Kosten und Kompatibilität besitzen. Nutze Liste und Filter für eine Vergleichsgruppe mit demselben Helden und Zweck. Eine exklusive Bindung ist eine veröffentlichte Einschränkung und keine Empfehlung, dass der Held dieses Karma immer tragen muss. Ein regulärer Eintrag kann mehreren Helden offenstehen, doch Zulässigkeit allein bedeutet nicht optimale Wahl. Öffne den exakten Datensatz und halte seine Identität bei jedem Stufen-, Aufstiegs- und Resonanzvergleich sichtbar.

Trenne Stufe, Aufstieg und Resonanz

Karma entwickelt sich auf mehreren Achsen. Stufen verändern veröffentlichte Basiswerte entlang der aktuellen Kurve. Aufstieg besitzt eigene Schritte, Materialanforderungen und kumulative Kosten. Resonanz fügt die veröffentlichten Werte oder Eigenschaften je freigeschaltetem Schritt hinzu. Vergleiche Kandidaten auf derselben Stufe, demselben Aufstieg und derselben Resonanz; sonst wirkt ein weiter entwickelter Datensatz grundsätzlich stärker. Die Bedienelemente ändern jede Achse unabhängig, damit Werte und Kosten einer konkreten Entscheidung zugeordnet bleiben. Eine Maximumsansicht beantwortet die Frage nach der Obergrenze, der nächste bezahlbare Schritt beantwortet eine andere Frage. Beides darf nicht zu einer Wertung verschmolzen werden und Eigenschaften gelten nicht automatisch ab Stufe eins.

Lies exklusive Effekte zusammen mit dem Helden

Ist Karma gebunden, werden Held, exklusiver Effekt, allgemeine Eigenschaft und Aktivierungswortlaut gemeinsam gelesen. Der Heldenlink bestätigt Kompatibilität und führt zu vollständigen Fertigkeiten, beweist aber weder Endschaden noch Effektlaufzeit. Bei regulärem Karma vergleichst du Fähigkeitsbeschränkung und den praktischen Wert, den der Build benötigt. Hängt ein Effekt von einer Bedingung ab, prüfst du, ob Held und Begegnung sie zuverlässig erfüllen. Die Datenbank veröffentlicht Beziehung und Text, ohne versteckte Faktoren, Animationen, Stapelregeln oder kampfspezifische Leistung zu erfinden. Bestätige die entscheidende Interaktion im Spiel, bevor ein Exklusiv-Label als vollständige Build-Empfehlung verstanden wird.

Heldenkader vergleichen

Plane die Gesamtkosten vor dem Build

Wenn Gold und Materialien die Entscheidung bestimmen, nutzt du den Materialplaner für die gewählte Aufstiegsstufe. Mehrere Karma- oder Heldenziele können gemeinsam hinzugefügt werden, sodass geteilte Ressourcen in einer Anforderung zusammenlaufen. Eingetragener Besitz bleibt lokal und reduziert nur die fehlende Spalte. Danach öffnest du den Build-Planer mit dem gewünschten Helden, fügst Karma hinzu und vergleichst es mit fünf Ausrüstungsplätzen, Runes, Sets und Familiar. Diese Reihenfolge trennt Bezahlbarkeit von Kompatibilität und Kompatibilität von Leistung. Eine zulässige Wahl ohne aktuelle Ressourcen ist ein späterer Plan; ein günstiger Eintrag mit falscher Heldenbeschränkung ist kein verwendbarer Ersatz.

Karma-Materialien planenKarma in einen Build einfügen

Verwende Daten ohne erfundenes Best-in-Slot

Der Arbeitsbereich berechnet veröffentlichte Entwicklung, zeigt Materialien, Resonanzeffekte und bekannte Heldenbindungen. Er kennt den Kontobesitz nur nach lokaler Eingabe, sagt keine zufällige Beschaffung voraus, simuliert keine Rotation, berechnet keinen gegnerspezifischen Schaden und garantiert keine Live-Verfügbarkeit. Der gewählte Detailzustand dient zum Vergleich und behauptet nicht, dass jedes angezeigte Maximum bereits erreicht ist. Behandle fehlende Werte als unbekannt, halte Kandidatenzustände gleich und bestätige Bedingungen im Spiel, bevor seltene Materialien ausgegeben werden. Nach einer Datenaktualisierung prüfst du Kurven, Kosten, Eigenschaften und Exklusivbindungen erneut, statt eine alte Empfehlung beizubehalten, deren Grundlage sich verändert haben kann.