Team-Builder
Stelle ein Team aus drei Helden zusammen und prüfe seine Tag-Skillkette anhand exakter Statuseffekte und Aktivierungsbedingungen.
So funktioniert die Regel
Eine Tag-Kette ist gerichtet: Eine veröffentlichte Fertigkeit muss einen Status anwenden, und die nächste Fertigkeit muss denselben Status als Aktivierungsbedingung nennen. Der Planer prüft beide Übergänge und unterscheidet eine Ein-Fertigkeit-Brücke von zwei getrennten Vermittler-Fertigkeiten.
Der Team-Planer beantwortet eine Rotationsfrage: Erzeugt der erste Held genau den Status, den der zweite benötigt, und kann der Vermittler daraus den Auslöser für den Abschlusshelden bilden? Beginne deshalb mit Eröffner, Vermittler und Abschluss statt mit drei einzeln starken Figuren. Barraging Spear, Shadow Grab und Swordgrab zeigen die Reihenfolge: Airborne muss vor der Reaktion vorhanden sein, anschließend braucht der letzte Angriff Knockdown. Das Ergebnis ist eine belegte Fertigkeitsroute und keine allgemeine Rangliste.
So benutzt du das Werkzeug
Wähle Eröffner, Vermittler und Abschluss. Jede Verbindung zeigt auslösende Fertigkeit, Status, reagierende Fertigkeit, erste Freischaltung und Quelltext. Ersatzkandidaten werden bei unveränderten anderen Plätzen neu berechnet; Familiar ändern die verifizierte Route nicht.
Wähle jeweils einen Platz und lies beide Verbindungen rund um den Vermittler. Eine gültige Kante nennt die anwendende Fertigkeit, den übereinstimmenden Status, die reagierende Fertigkeit und ihre erste Freischaltung. Funktioniert nur der erste Übergang, bleiben Eröffner und Vermittler stehen, während du Abschlüsse prüfst; fehlt der Anfang, gehst du umgekehrt vor. Ersatzvorschläge sind nützlich, weil sie zwei gewünschte Figuren festhalten und nur die tatsächlich gebrochene Position neu berechnen.
Beispiel der aktuellen Version
Eileens Barraging Spear erzeugt Airborne. Charlottes Shadow Grab reagiert auf Airborne und erzeugt Knockdown. Lutes Swordgrab oder Relic Fall reagiert auf Knockdown. Eileen → Charlotte → Lute ist damit eine durchgehende Drei-Fertigkeiten-Route.
Die Prüfung trennt Effekttext und Aktivierungsbedingung. Dadurch gilt eine Fertigkeit, die Airborne lediglich voraussetzt, nicht fälschlich als Quelle von Airborne. Berücksichtigt werden die veröffentlichten Helden- und Fertigkeitseinträge des Werkzeugs, darunter Ein-Fertigkeit-Brücken wie Shadow Grab und Vermittler mit zwei verschiedenen Fertigkeiten. Vergleiche Fertigkeitsnamen, Status, Freischaltschritt und Belegtext. Die Familiar-Auswahl bleibt eine eigene Teamentscheidung und erzeugt keine fehlende Tag-Verbindung.
Was das Ergebnis bestätigt
Für die aktuelle Datenversion geprüft: Helden 19 · Fähigkeiten 171 · Status 10.
Eine lückenlose Statusroute erklärt die Reihenfolge, beweist aber keinen maximalen Schaden. Prüfe vor einer Investition, ob beide Vermittler-Fertigkeiten freigeschaltet sind, ob die Reihenfolge zum Kampf passt und ob ein anderer Held denselben Übergang mit weniger Bedingungen erhält. Energie, Abklingzeit, Animation, gegnerische Resistenz, Positionierung und Überleben können eine formal gültige Kette unterbrechen. Nutze den Planer zur Kandidatenauswahl und teste danach die Ausführung im vorgesehenen Kampf.
Grenzen und nächste Prüfung
Eine bestätigte Route beweist weder optimalen Schaden, Timing, Energie, Abklingzeiten, Gegnerresistenz noch leichte Ausführung. Mehrfachbedingungen und kampfspezifisches Verhalten müssen im Spiel bestätigt werden.
Bei einer Unterbrechung ersetzt du nicht sofort alle drei Helden, sondern bestimmst Kante und fehlenden Status. Lies den Beleg, probiere den vorgeschlagenen Ersatz für diesen Platz und öffne die Helden- oder Fertigkeitsseite bei unklaren Freischaltungen. Bewahre eine gültige Route als Rotationsnotiz und wechsle anschließend für Ausrüstung und Karma zum Build-Planer. Nach Änderungen an Fertigkeitstext oder Kader muss die Kette erneut geprüft werden; Schaden, Uptime und Kampfzeitpunkt bleiben bewusst unbelegt.


