Parcourir

Espace de combat Orbis actuel

Préparation Boss et Raid

Consultez chaque difficulté publiée et boss de terrain d’Orbis avec valeurs, récompenses et déblocages exacts.

Orbis · actuelRécompenses hebdomadaires 3 / 3

Défense de la Forteresse Cœur de Fer

Gauron

868 524 / 868 524

Gauron

Récompenses garanties par retrait

EXP de rang du Corps de mercenairesRare800100.0%Sceau de l'aventurierRare15100.0%Outils de travail de l'artisan anonymeLegendary1100.0%Polisseur de formeLegendary1–3100.0%

Groupe aléatoire 1

3 tirages
Groupe de récompensesQtéPart de sélection

Groupe aléatoire 2

2 tirages
Groupe de récompensesQtéPart de sélection

Retirer une récompense consomme l’un des trois retraits hebdomadaires partagés entre tous les Raids.

Boss et Raids

Préparer les Raids et boss de terrain

Transformez les valeurs exactes en plan d’équipe et de récompenses.

Suivre la vraie chaîne

Chaque Raid publie Facile, Difficile et Très difficile, débloqués dans l’ordre.

L’espace Boss et Raid précise la rencontre et la difficulté préparées. Choisissez Raid ou boss mondial, puis rencontre, difficulté, phase ou forme. Gawron et Ursula suivent une chaîne ; un niveau supérieur n’est pas supposé ouvert. Puissance conseillée et taille donnent le contexte, tandis que la phase sélectionnée fournit les données pour résistances et équipe.

Comparer chaque forme

Les valeurs et résistances changent selon la forme. Sélectionnez la phase visée.

Récompenses, phases et résistances répondent séparément. Une ligne garantie vaut par tentative éligible ; le pool aléatoire montre tirages et part sans promesse. Les phases révèlent statistiques, récupération de Super Armor et formes. Les résistances séparent statut, dégâts reçus, durée, réduction et rupture. Ne fusionnez pas les chiffres de formes différentes.

Lire les récompenses

Les lignes garanties valent par retrait ; les groupes répétés sont affichés comme plusieurs tirages.

Les Raids partagent une limite de tentatives hebdomadaires : comparez avant de consommer. Les boss de terrain possèdent un pool et un ordre Orbis confirmés, pas un calendrier live inventé. La carte donne le lieu. Équipe par défaut et modifications locales sont des entrées de préparation, pas une preuve de dégâts ou survie.

Que comparer avant de s’engager

Cette section relie le résultat visible à la décision concrète que vous devez prendre.

Choisissez un niveau accessible, examinez les phases et confrontez l’équipe aux immunités. Un héros de contrôle peut perdre de la valeur contre une résistance ; une équipe sûre peut dépasser un maximum théorique en pratique. Comparez les pools après accès et tentatives. Dégâts finaux, enrage, fenêtres d’animation et performance réelle ne sont pas simulés.

Que vérifier ensuite

Cette section relie le résultat visible à la décision concrète que vous devez prendre.

Confirmez quête, niveaux précédents, taille, phase, résistances et tentative restante. Utilisez équipe pour les chaînes, build pour l’équipement et carte pour le trajet. Boss actif et récompense aléatoire doivent être vérifiés en jeu : ordre et part ne garantissent rien. Revenez après changements d’équilibrage ou de récompenses.

Avant un Raid, définissez si vous visez une première victoire, un objet précis ou la bonne utilisation d’une réclamation hebdomadaire. Sélectionnez Raid, difficulté et phase, puis lisez séparément accès, résistances, récompenses garanties et possibles. Gawron ou Ursula peuvent exister en variantes aux règles différentes. Un objet du butin possible n’est pas assuré et le groupe de rotation n’est pas un calendrier en direct. Vérifiez dans le jeu le boss actif et le nombre de réclamations partagées restantes. Comparez ensuite deux équipes que vous possédez réellement à partir de leurs enchaînements d’états et ouvrez le planificateur si une pièce doit changer. Après un échec, notez phase, résistance ou liaison rompue comme cause précise, sans reconstruire toute l’équipe ni supposer un taux de butin. Le lien vers la carte ou le matériau concerné donne ensuite une prochaine vérification claire.