Créateur d’équipe
Composez une équipe de trois héros et vérifiez sa chaîne Tag à partir des effets d’état et conditions d’activation exacts.
Fonctionnement de la règle
Une chaîne Tag est orientée : une compétence publiée doit appliquer un statut et la suivante doit citer ce même statut comme condition d’activation. Les deux liaisons sont contrôlées, avec distinction entre relais à une compétence et relais à deux compétences.
Le planificateur d’équipe répond à une question de rotation : le premier héros applique-t-il le statut requis par le second, et le relais crée-t-il la condition du finisseur ? Commencez par ouverture, relais et fin plutôt que par trois portraits puissants isolés. Barraging Spear, Shadow Grab et Swordgrab montrent l’ordre : Airborne doit précéder la réaction, puis Knockdown le dernier coup. Le résultat est une route documentée, pas un classement général.
Utiliser cet outil
Choisissez l’ouverture, le relais et la fin. Chaque liaison montre la compétence source, le statut, la compétence déclenchée, le premier déblocage et le texte de preuve. Les remplaçants sont recalculés sans modifier les deux autres places ; les Familiars ne changent pas la route.
Choisissez une place à la fois et lisez les deux liaisons autour du relais. Une liaison valide nomme compétence source, statut, compétence déclenchée et premier déblocage. Si l’ouverture fonctionne mais pas la fin, conservez les deux premières places et comparez les finisseurs ; faites l’inverse si la première transition manque. Les remplaçants préservent ainsi deux choix souhaités et ne recalculent que la position réellement cassée.
Exemple de la version actuelle
Barraging Spear d’Eileen applique Airborne. Shadow Grab de Charlotte s’active contre Airborne et applique Knockdown. Swordgrab ou Relic Fall de Lute s’active contre Knockdown. Eileen → Charlotte → Lute forme une route continue de trois compétences.
La vérification sépare texte d’effet et condition d’activation. Une compétence qui exige seulement Airborne ne devient pas faussement une source d’Airborne. Les preuves couvrent les héros et compétences publiés, les relais à une compétence comme Shadow Grab et ceux à deux compétences. Comparez nom, statut, étape de déblocage et texte justificatif. Le Familiar reste un choix séparé et ne crée pas une liaison Tag absente.
Ce que le résultat vérifie
Vérifié pour la version actuelle: Héros 19 · Compétences 171 · État 10.
Une route continue fixe l’ordre, mais ne prouve pas les meilleurs dégâts. Avant d’investir, confirmez les deux déblocages, l’adéquation au combat et l’existence d’un relais moins exigeant. Énergie, recharge, animation, résistance, position et survie peuvent interrompre une chaîne valide sur le papier. Utilisez l’outil pour réduire les candidats, puis testez l’exécution dans le combat visé.
Limites et vérifications
Une route vérifiée ne prouve ni dégâts optimaux, timing, énergie, recharge, résistance ni facilité d’exécution. Les conditions multiples et le comportement propre aux combats restent à confirmer en jeu.
Lorsqu’une route casse, identifiez la liaison et le statut au lieu de remplacer les trois héros. Relisez la preuve, essayez le remplaçant de cette place et ouvrez la fiche de compétence si le déblocage reste incertain. Gardez la route valide comme note de rotation, puis passez au build pour équipement et Karma. Après une modification du texte ou du roster, recommencez le contrôle ; dégâts, disponibilité et timing restent à confirmer.


