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Karma

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Ailes du cielLégendaire
RafaleAiles du cielL'être le plus noble et unique de ce monde était d'une grandeur incomparable. Cette terre, ce ciel l'incarnaient à eux seuls. Ailes déployées, il recouvrait la terre, voilait le ciel et touchait aux confins du monde.LégendaireRafaleDétails
Baptême sacré de la foudreLégendaire
Coup de tonnerreBaptême sacré de la foudreLe jour où elle fut nommée Sainte Dame, d'innombrables inquiétudes et préoccupations entourèrent Ornette. La raison en était qu'elle paraissait trop douce et trop fragile pour succéder à Ysera. Mais au cœur du champ de bataille, ceux de l'Ordre qui avaient autrefois combattu dos contre dos avec elle baissèrent silencieusement la tête. Dans la faux qui tournoyait, ils virent l'éclatante puissance de la Déesse. Le jugement frémissant déchirait le corps des ennemis comme un tonnerre. Dans la traînée de lumière, certains affirmèrent avoir entendu sa prière.LégendaireCoup de tonnerreDétails
Battements éparsLégendaire
ÉcrasementBattements éparsUn fragment de vie englouti sous le néant. Un vœu ancien, une voix ardente remplissent l'espace du vide. Lorsque les souhaits sincères de tous se rassemblent, le cœur recommence à battre.LégendaireÉcrasementDétails
Celui que la flamme rouge a choisiLégendaire
EmbrasementCelui que la flamme rouge a choisiAu plus profond de la Forêt des Esprits, la flamme originelle a choisi l'âme la plus noble et la plus orgueilleuse au monde. Lorsqu'elle tend la main avec arrogance, le feu, selon la volonté de sa maîtresse, brûle sans laisser de cendres les ennemis impudents. Tant que la flamme rouge ondoie en traçant son chemin écarlate, ses pas seront toujours légitimes. Quand bien même le monde entier se dresserait pour lui barrer la route, devant les flammes ardentes, il ne resterait qu'une poignée de cendres.LégendaireEmbrasementDétails
Celui qui a été choisi par la foudreLégendaire
Coup de tonnerreCelui qui a été choisi par la foudreLorsque de noirs nuages couvrent le ciel, plusieurs gobelins dressent leurs épées vers les cieux. Au moment où les nuages s'illuminent, dans un fracas de tonnerre, la foudre s'abat. À peine un gobelin est-il électrocuté, illuminé de bleu de la tête aux pieds, que les autres gobelins poussent des cris de joie et agitent bras et jambes.LégendaireCoup de tonnerreDétails
Charge imprudenteLégendaire
DestructionCharge imprudenteAu sommet d'une haute colline, un Warg recouvert d'une armure de fer dévale à toute allure. Il roule, roule, roule ! Et puis… il percute ! Boum ! Dans un fracas, l'armure se brise en éclats dispersés dans toutes les directions.LégendaireDestructionDétails
Cœur battantLégendaire
AmplitudeCœur battantL'instant où un cœur déjà froid rencontre une lumière éclatante. Un coin du cœur vide se remplit alors de lumière. Et enfin, le cœur ayant retrouvé toute sa vitalité se remet à battre. Sous une forme que nul n'aurait pu prévoir.LégendaireAmplitudeDétails
Condamnation à mort miséricordieuseLégendaire
AmplitudeCondamnation à mort miséricordieuseTheresia s'est voilé les yeux afin d'aborder toutes les situations avec impartialité, et a saisi son lourd marteau, animée d'une attitude ferme et implacable, pour juger les hérétiques. Chaque fois que la tragédie et le désespoir d'autrefois ressurgissaient pour ronger son cœur, elle abattait son marteau. Afin que jamais la tragédie qu'elle avait vécue ne se reproduise.LégendaireAmplitudeDétails
Coup de pied impitoyableLégendaire
ÉcrasementCoup de pied impitoyableVous est-il déjà arrivé d'éprouver du regret pour une fourmi écrasée sans y prêter attention en marchant ? Même un grand saint aurait du mal à se soucier d'une si insignifiante créature. Mais si vous vous retrouviez sur le point d'être écrasé sous le pied d'un gigantesque ogre, peut-être comprendriez-vous… le cœur de la fourmi écrasée.LégendaireÉcrasementDétails
Des crocs qui se cachent dans les buissonsLégendaire
HémorragieDes crocs qui se cachent dans les buissonsÀ travers les feuilles bercées par le vent passager, on aperçoit des crocs teintés de rouge. Aussi paisible que paraisse la surface, ne baissez jamais votre garde. On ne sait ni où ni quand cette créature féroce montrera ses crocs pour traquer sa proie.LégendaireHémorragieDétails
Devenir une étoile dans ce cielLégendaire
RafaleDevenir une étoile dans ce cielDans les villages tranquilles de la campagne, on entend parfois courir une légende de ce genre. Si vous laissez un bébé enveloppé dans des langes sur le rebord d'une fenêtre pour qu'il prenne le soleil et que vous vous absentez un instant, pendant ce temps, le bébé disparaît sans laisser de trace. Il ne reste qu'une plume sur le rebord.LégendaireRafaleDétails
Duo tumultueuxLégendaire
DestructionDuo tumultueuxConduite par Spica, elle avait couru à toute allure et était arrivée devant un arbre gigantesque. Castella hésita, disant qu'il ne fallait pas s'approcher du grand arbre, mais Spica y grimpa sans la moindre hésitation. Aaaaah ! Spica cria vers le ciel qui s'ouvrait largement au-dessus d'elles. Aaaaah ! Suivant son amie, elle cria à pleins poumons jusqu'à en avoir les joues douloureuses. Les voix des deux jeunes filles, peu à peu transformées de cris en rires, résonnaient le long des branches.LégendaireDestructionDétails
Écaille de patte de flamme rayonnanteLégendaire
EmbrasementÉcaille de patte de flamme rayonnanteLa civilisation trouve son origine dans le premier feu. Apparu comme la foudre, il portait le feu au bout des doigts. C'était un feu éternel qui ne s'éteint jamais, la vie même, le cycle.LégendaireEmbrasementDétails
Entre chevalerie et marque-pageLégendaire
RafaleEntre chevalerie et marque-pageDans la bibliothèque de l'Ordre des Chevaliers se cachent des marque-pages qu'aucun ne soupçonne. La rude matinée d'entraînement achevée, la jeune fille trempe son cœur d'une excitation plus ardente que la sueur perlant sur sa hallebarde. Les histoires dont elle rêve chaque nuit deviennent réalité dans les pages des livres, et elle finit par comprendre : aussi vaillant qu'il puisse être, un chevalier devient lui aussi un récit lorsqu'il se trouve face à l'amour.LégendaireRafaleDétails
Forteresse geléeLégendaire
GivreForteresse geléeLes remparts d'acier deviennent blancs de gel. Les monstres qui s'apprêtaient à attaquer la forteresse se figent en un instant, et se brisent au moindre contact. Là où commencent les blizzards glacés brille un regard plus froid encore.LégendaireGivreDétails
Glace fendant la rocheLégendaire
GivreGlace fendant la rocheDans les contrées enneigées, on ne peut se reposer l'esprit tranquille un seul instant. La légende selon laquelle le rocher sur lequel on s'assied se met soudain à bouger pour geler le voyageur grelottant n'est pas qu'une simple rumeur.LégendaireGivreDétails
Il ne faut jamais baisser la garde, où que l'on soitLégendaire
ÉcrasementIl ne faut jamais baisser la garde, où que l'on soitLe bureau de la Guilde, d'ordinaire toujours bondé de clients et de mercenaires, est inhabituellement calme aujourd'hui. Une forte odeur d'alcool, des mercenaires endormis qui ronflent bruyamment. Derrière ces mercenaires totalement écroulés, un homme rit avec assurance. C'est le moment où le cerveau de l'affaire des « beuveries en série des mercenaires » est révélé.LégendaireÉcrasementDétails
Je vous assomme moi-mêmeLégendaire
AmplitudeJe vous assomme moi-mêmeDès qu'on le met en bouche, une multitude de saveurs déferlent comme une tempête et fondent sans qu'on ait le temps de mâcher. Ce n'est pas un simple plat. C'est un acte artistique : accueillir le bonheur suprême et une émotion sans fin.LégendaireAmplitudeDétails
L'épée invoquée pour un amiLégendaire
AmplitudeL'épée invoquée pour un amiSur cette île isolée où nul ne venait, les seuls amis de Lute étaient les petits lapins et écureuils qui couraient sur la plage. Mais même sur cette petite île, les dangers déferlaient comme des vagues. Lorsque le danger fondit sur ses petits amis, Lute, sans hésiter, brandit l'épée que son grand-père lui avait offerte. C'était la première fois qu'il pointait une épée vers quelqu'un. Au moment précis où Lute, surmontant sa peur, se dressa devant ses amis, un rayon de lumière éclatante s'abattit du ciel telle une sentence.LégendaireAmplitudeDétails
L'explosion est un artLégendaire
EmbrasementL'explosion est un artBombe sonore. Bombe fumigène. Bombe en chaîne. Bombe géante. Effets et puissances variés à l'infini. Un léger essai, et de grands changements en résultent. Quel que soit le type, toutes mettent le feu aux poudres. Si brûlantes qu'elles s'apprêtent à exploser : ça ne tient qu'à un cheveu !LégendaireEmbrasementDétails
L'instrument du châtiment divinLégendaire
Coup de tonnerreL'instrument du châtiment divinUne lumière éblouissante invoquée par ceux qui ont rejoint l'Ordre d'Organa. Les fidèles y voyaient la réponse de la Déesse Organa. Les prêtres d'Organa se montraient miséricordieux envers les croyants, mais infligeaient un châtiment sévère aux hérétiques qui niaient la Déesse.LégendaireCoup de tonnerreDétails
La conviction restée dans les ténèbresLégendaire
TurbiditéLa conviction restée dans les ténèbresLes ténèbres approchaient toujours sans le moindre bruit. Le doute rongeait la foi, et la vérité se présentait parfois sous son visage le plus cruel. Mais la jeune fille le savait. Briller ne signifie pas ignorer les ténèbres, mais ne pas s'éteindre même en leur sein. Même à l'instant où tous lui tournaient le dos, elle choisit de croire jusqu'au bout en l'humanité de quelqu'un.LégendaireTurbiditéDétails
La destruction est la mère de la créationLégendaire
DestructionLa destruction est la mère de la créationLa trempe est un combat contre soi-même. On chauffe un morceau de fer, on le martèle sans relâche et on le replonge dans l'eau. Nul ne peut dire jusqu'à quand il faut poursuivre ce processus. Il n'y a qu'à interroger celui qui frappe avec le marteau : soi-même. Jusqu'à ce que l'on en soit satisfait.LégendaireDestructionDétails
La lance qui fait tomber le soleilLégendaire
GivreLa lance qui fait tomber le soleilVers ce que tous appellent le soleil, l'homme leva seul la pointe de sa lance. Celui qui se souvient des noms de ceux qui brûlèrent sous cette lumière vise désormais une hauteur que nul ne peut plus contempler. Pour faire tomber ce qui resplendit, il faut se tenir dans des ténèbres plus profondes que celles de quiconque. L'homme le savait, et pourtant il ne baissa pas sa lance.LégendaireGivreDétails
La légende laissée par le vieux maîtreLégendaire
ÉcrasementLa légende laissée par le vieux maîtreAu milieu du cliquetis bruyant des verres, il y a quelques histoires qui ne manquent jamais aux banquets des mercenaires. La plus appréciée, celle à laquelle tout nouveau mercenaire tend forcément l'oreille, ce sont les exploits d'un homme au marteau. Face aux yeux brillants des novices, les mercenaires aînés haussent les épaules. Peu importe où s'arrête la vérité et où commence l'exagération. Ce qui compte, c'est que la Guilde sur laquelle ils se tiennent est bâtie sur le terrain de cette légende. Le bruit lointain de ce marteau d'autrefois échauffe encore aujourd'hui les tavernes.LégendaireÉcrasementDétails
La saison glacialeLégendaire
GivreLa saison glacialeCette saison de gel extrême a figé jusqu'au dernier souffle de toute vie. Sur la glace qui s'étend à l'infini, rien n'a survécu.LégendaireGivreDétails
La saveur brûlante du feuLégendaire
EmbrasementLa saveur brûlante du feuUne viande dont on ignore l'origine cuit dans un grésillement sur le feu vif. La graisse bouillonnante et le jus de cuisson tombent de temps à autre dans le brasier en émettant un « tsss ».LégendaireEmbrasementDétails
La tête dominanteLégendaire
TurbiditéLa tête dominanteUne tête privée de ses membres hurla et rassembla ses membres dispersés. Ne parvenant jamais à se remplir, elle étreignit sa poitrine creusée par le vide et fut tenaillée par une soif qui ne s'apaisait jamais.LégendaireTurbiditéDétails
Lame erranteLégendaire
TurbiditéLame erranteLe statut, l'honneur, tous les éloges adressés à l'homme s'effondrèrent sans force sous une bannière maculée de sang. Les sacrifices consentis pour préserver une simple bannière furent atroces, et la vérité obtenue en retour était d'une amertume insoutenable. L'homme posa son épée soigneusement aiguisée et empoigna à la place deux dagues si légères qu'elles semblaient prêtes à s'envoler. Et il marche désormais sans but. Pour toujours.LégendaireTurbiditéDétails
Le destin s'est révélé au jeune garçonLégendaire
Coup de tonnerreLe destin s'est révélé au jeune garçonLe pilier sacré d'Orzea s'abattit soudainement sur la vie du garçon, telle une destinée. Pour Sion, l'Ordre était tout l'univers ; la Déesse Organa était la loi du monde ; et la doctrine enseignée par les prêtres était la seule règle. À ses côtés se tenait toujours une sainte relique, semblable à l'incarnation même de la Déesse Organa. Le Pilier d'Orzea ne vacillait jamais. Il suffisait à Sion de suivre la lumière éclatante qui jaillissait de ce pilier.LégendaireCoup de tonnerreDétails

Guide de la base Karma

Comparer Karma, progression et compatibilité

Comparez entrées normales et exclusives, restrictions, niveaux, ascension, résonance, coûts et relations autorisées avec les héros.

Identifiez le bon Karma avant les statistiques

L’espace actuel contient 52 enregistrements Karma. Commencez par le nom localisé, la qualité, la famille de capacité et le caractère normal ou exclusif. Deux Karma avec une illustration proche ou une même capacité peuvent posséder progression, traits, coûts et compatibilité différents. Utilisez la liste et les filtres pour former un groupe répondant au même héros et au même objectif. Un lien exclusif est une restriction publiée, pas l’obligation de toujours utiliser ce Karma. Une entrée normale peut être autorisée pour plusieurs héros sans être automatiquement meilleure. Ouvrez le détail exact et gardez cette identité visible pendant toute comparaison de niveau, ascension et résonance.

Séparez niveau, ascension et résonance

La progression Karma comporte plusieurs axes. Les niveaux changent les valeurs de base selon la courbe actuelle. L’ascension possède ses étapes, matériaux et coûts cumulés. La résonance ajoute valeurs ou traits publiés à chaque déblocage. Comparez deux candidats au même niveau, à la même ascension et à la même résonance, sinon l’entrée la plus développée semblera naturellement supérieure. Les contrôles modifient chaque cible indépendamment afin d’attribuer résultat et coût à une décision. Une vue maximale sert à vérifier le plafond ; la prochaine étape abordable répond à une autre question. Ne fusionnez pas les deux en score et ne considérez pas tous les traits actifs au niveau un.

Lisez l’effet exclusif avec la relation du héros

Pour un Karma lié, lisez ensemble héros, effet exclusif, trait général et condition d’activation. Le lien confirme la compatibilité et ouvre les compétences complètes, sans prouver dégâts finaux ou durée active. Pour un Karma normal, comparez restriction de capacité et valeur pratique dont le build a besoin. Si l’effet dépend d’une condition, vérifiez si le héros et le combat peuvent la maintenir. La base publie relation et texte sans inventer coefficient caché, animation, empilement ou performance par rencontre. Confirmez l’interaction décisive en jeu avant de transformer le mot exclusif en recommandation complète de build.

Comparer les héros

Planifiez le coût complet avant le build

Utilisez le planificateur lorsque Gold et matériaux déterminent la cible d’ascension. Ajoutez plusieurs Karma ou héros pour fusionner les ressources communes en un besoin unique. Les quantités possédées restent locales et ne réduisent que la colonne restante. Ouvrez ensuite le planificateur avec le héros prévu, ajoutez Karma et comparez-le avec cinq équipements, Runes, progression de set et Familiar. Cet ordre sépare coût, compatibilité et performance. Une sélection autorisée mais impossible à terminer maintenant constitue un projet futur ; une entrée peu coûteuse qui ne respecte pas la restriction du héros n’est pas un remplacement utilisable.

Planifier les matériaux KarmaAjouter Karma au build

Utilisez les données sans inventer le meilleur choix

L’espace calcule la progression publiée, montre les matériaux, expose la résonance et valide les liens connus. Il ignore la collection du compte sans information locale, ne prédit pas l’acquisition aléatoire, ne simule pas une rotation, ne calcule pas les dégâts par ennemi et ne garantit pas la disponibilité. L’état sélectionné est un outil de comparaison et non l’affirmation que chaque maximum est déjà atteint. Traitez une valeur absente comme inconnue, comparez des états égaux et confirmez les conditions en jeu avant de dépenser. Après une mise à jour, revérifiez courbes, coûts, traits et liens exclusifs plutôt que conserver une ancienne recommandation.