Matériaux d’amélioration des héros
Calculez l’Or et les matériaux d’Éveil ou de Transcendance par héros et palier cible, puis déduisez l’inventaire enregistré localement.
Fonctionnement de la règle
Le budget additionne chaque étape publiée jusqu’à la cible et fusionne les mêmes matériaux entre héros et Karma.
Le planificateur de matériaux calcule les objets et l’Or manquants entre l’inventaire et une cible précise. Ajoutez Éveil ou Transcendance d’un héros, ou ascension d’un Karma, puis choisissez l’étape finale. Le calcul est cumulatif : l’étape trois inclut les coûts publiés des étapes un, deux et trois. Le résultat devient une liste de préparation complète, pas le seul prix du dernier bouton.
Utiliser cet outil
Ajoutez des objectifs, choisissez l’étape et saisissez vos quantités. Requis, possédé et restant restent séparés ; l’inventaire n’est enregistré que sur cet appareil.
Construisez la file cible par cible, puis saisissez les quantités possédées. Requis, possédé et restant restent séparés : l’inventaire local ne modifie pas le besoin vérifié. Les matériaux communs fusionnent sur une ligne et l’Or est additionné. L’exemple Eileen et Cliffside confirme ce fonctionnement ; modifier une cible recalcule immédiatement le total et le manque.
Exemple de la version actuelle
Eileen jusqu’à l’Éveil 2 et Cliffside jusqu’à l’étape 1 forment le cas de régression avec agrégation des matériaux.
Les sources indiquent où poursuivre la recherche, dans les limites publiées. Une association ne prouve ni taux de drop, stock, limite d’événement, ni route la plus courte. Les étapes refusent les références d’objet cassées et conservent des noms visibles pour héros, Karma et matériaux. L’inventaire est local et peut être effacé avec confirmation sans toucher aux coûts officiels.
Ce que le résultat vérifie
Vérifié pour la version actuelle: Matériaux d’éveil 114 · Transcendance 102 · Karma 312 · Sources 973.
Comparez plusieurs files d’amélioration. Cherchez les matériaux chers partagés, le petit palier offrant un gain immédiat et le jalon complet que couvre l’inventaire. Retirer ou réduire une cible révèle son coût d’opportunité. L’outil montre les pénuries concentrées, mais ne décide pas de la valeur pour l’équipe, ne calcule pas l’endurance et n’invente pas une meilleure route sans disponibilité vérifiée.
Limites et vérifications
Les quantités saisies sont soustraites, mais drops, endurance, itinéraire optimal et limites non vérifiées ne sont pas prédits. Vérifiez la disponibilité en jeu.
Avant de farmer, revoyez cible, étape finale, Or, possédé et restant. Ouvrez la fiche d’objet pour les sources et le build ou Karma pour la raison. Actualisez l’inventaire après fabrication ou dépense et reconstruisez après changement de version. Rotations, drops aléatoires, limites de boutique, événements et bonus de compte restent hors de ce budget déterministe.
Transformez le total en ordre d’achat : placez d’abord l’objectif immédiatement atteignable, puis réservez les matériaux partagés. Comparez Eileen et Cliffside dans le récapitulatif pour voir quelle ligne consomme le même objet, quel montant de Gold s’additionne et quel reste subsiste après la première amélioration. Pour chaque manque, ouvrez la source publiée, vérifiez son accès dans le jeu et ne mettez Owned à jour qu’après une acquisition confirmée. Remaining reste ainsi un écart réel, sans estimation de taux de butin.