คู่มือฐานข้อมูลฮีโร่
วิธีเปรียบเทียบฮีโร่และวางแผนทีม
ใช้ข้อมูลเวอร์ชันปัจจุบันตอบคำถามเรื่องบทบาท สกิล การเชื่อม Tag การพัฒนา และทีม โดยไม่พึ่งตารางจัดอันดับทั่วไป
เริ่มจากหน้าที่ที่ทีมยังขาด
รายชื่อฮีโร่จะมีประโยชน์ที่สุดเมื่อคำถามชัดเจน เช่น ต้องการผู้เริ่มการเชื่อม Tag ผู้ที่ตอบสนองต่อสถานะบางชนิด ผู้โจมตีระยะไกล หรือบทบาทที่ยังขาดในทีมสามคน หากรู้ชื่ออยู่แล้วให้ค้นหาโดยตรง แต่ถ้ายังไม่รู้คำตอบให้ใช้ตัวกรองบทบาท ประเภทการโจมตี สถานะที่สร้าง เงื่อนไขเปิดใช้ และ Signal ร่วมกัน เปรียบเทียบเฉพาะฮีโร่ที่แก้ปัญหาเดียวกัน ตัวทำดาเมจ ตัวเชื่อม และตัวเลือกป้องกันอาจดีทั้งหมดแต่ทดแทนกันไม่ได้ รายการปัจจุบันมีฮีโร่สิบเก้าคน ดังนั้นเงื่อนไขสำคัญสองข้อก็มักลดจำนวนผู้สมัครได้โดยไม่ซ่อนทางเลือกที่ควรพิจารณา
อ่านสกิลเต็มแทนการดูป้ายสรุป
การ์ดฮีโร่เป็นเพียงทางเข้าสู่ข้อมูล ไม่ใช่คำตัดสิน เปิดหน้ารายละเอียดแล้วอ่านทุกระดับสกิล สถานะที่ทำให้เกิด เงื่อนไขเปิดใช้ เป้าหมาย และระดับที่ปลดล็อก สำหรับการเชื่อม Tag ผลที่สร้าง Airborne หรือ Knockdown ต่างจากเงื่อนไขที่เพียงต้องการสถานะนั้น ฐานข้อมูลแยกข้อความสองแบบเพื่อไม่ให้ข้อกำหนดถูกตีความเป็นผลโจมตี ตรวจด้วยว่าสกิลเดียวตอบสนองต่อสถานะก่อนหน้าและสร้างสถานะถัดไปได้หรือผู้เชื่อมต้องใช้สองการกระทำ แม้ข้อความจะเชื่อมกันจริงก็ยังไม่ยืนยันจังหวะแอนิเมชัน พลังงาน คูลดาวน์ ภูมิคุ้มกัน หรือดาเมจ จึงต้องทดสอบในเกม
เปรียบเทียบต้นทุนที่เป้าหมายเดียวกัน
การลงทุนฮีโร่ควรเปรียบเทียบที่เป้าหมาย Awaken เดียวกัน ไม่ใช่กรอบภาพหรือค่าสูงสุดเพียงค่าเดียว หน้ารายละเอียดแสดงขั้นพัฒนาที่เผยแพร่ Gold จำนวนวัสดุ และรายการวัสดุที่เกี่ยวข้อง กำหนดหมุดหมายถัดไปก่อนแล้วรวมทุกขั้นจนถึงจุดนั้น วิธีนี้ป้องกันการนำการอัปเกรดต้นเกมราคาถูกไปเทียบกับการพัฒนาช่วงปลายแบบครบ หากฮีโร่หลายคนใช้ทรัพยากรเดียวกัน ให้เพิ่มทุกเป้าหมายในเครื่องมือวัสดุและดูยอดที่ยังขาดร่วมกัน จำนวนที่ผู้ใช้กรอกจะบันทึกในเบราว์เซอร์เพื่อคำนวณส่วนที่เหลือ แต่ไม่เปลี่ยนความต้องการจริงจากข้อมูลเกม
เปลี่ยนตัวเลือกฮีโร่เป็นบิลด์ที่ใช้ได้จริง
หลังเลือกฮีโร่ให้ตรวจทั้งชุดแทนการคิดว่าไอเทมคุณภาพสูงทุกชิ้นใช้ได้ เครื่องมือบิลด์ตรวจช่องอุปกรณ์ห้าตำแหน่ง ข้อจำกัดความสามารถ เกณฑ์เซ็ต ความสัมพันธ์ Karma, Rune เป้าหมายเสริมพลัง และช่อง Familiar เริ่มจากฮีโร่ ใส่อุปกรณ์ที่ผ่านข้อจำกัดซึ่งเผยแพร่ แล้วจึงดูตัวเลือกค่าสถานะหลักกับความคืบหน้าเซ็ต เพิ่ม Karma หลังยืนยันว่าเป็นแบบทั่วไปหรือผูกกับฮีโร่เฉพาะ Familiar เป็นตัวเลือกแยกและไม่สร้างการเชื่อมสกิล Tag ด้วยตัวเอง การบันทึกหนึ่งชุดต่อฮีโร่ไว้ในเบราว์เซอร์ช่วยให้เปรียบเทียบหลายแนวทางโดยไม่เขียนทับแผนของตัวอื่น
ใช้ฐานข้อมูลเป็นหลักฐาน ไม่ใช่อันดับ
หน้านี้ตอบเฉพาะสิ่งที่บันทึกปัจจุบันเผยแพร่ ได้แก่ ชื่อ บทบาท ข้อความสกิล ระดับ ความสัมพันธ์สถานะ อุปกรณ์ การเชื่อม Karma และต้นทุนพัฒนา ไม่ได้ประกาศฮีโร่ที่ดีที่สุดทุกสถานการณ์ ไม่คำนวณดาเมจสุดท้ายของแต่ละศึก ไม่ทำนายการปรับสมดุล และไม่รู้ของในบัญชีผู้ใช้ เส้นทาง Tag ที่ถูกต้องอาจเล่นยาก ถูกภูมิคุ้มกันของบอส หรือไม่ผ่านเงื่อนไขเอาตัวรอด เมื่อเป้าหมายทีมเปลี่ยนให้กรองใหม่ เปรียบเทียบสถานะพัฒนาเท่ากัน และตรวจพฤติกรรมจริงในเกมก่อนใช้ทรัพยากรหายาก แนวทางนี้ยังใช้ได้หลังอัปเดตเพราะตรวจแถวที่เปลี่ยนได้โดยไม่ยึดอันดับเก่า


















