คู่มือฐานข้อมูล Karma
วิธีเปรียบเทียบ Karma การพัฒนา และความเข้ากันได้
เปรียบเทียบ Karma แบบทั่วไปและเฉพาะฮีโร่ ข้อจำกัด เลเวล การเลื่อนขั้น เรโซแนนซ์ ต้นทุน และความสัมพันธ์ที่ใช้ได้จริง
ระบุ Karma ที่ถูกต้องก่อนเปรียบเทียบค่าสถานะ
พื้นที่ปัจจุบันมี Karma 52 รายการ เริ่มจากชื่อภาษาปัจจุบัน คุณภาพ สายความสามารถ และเป็นแบบทั่วไปหรือเฉพาะฮีโร่ ภาพคล้ายหรือป้ายความสามารถเดียวกันยังอาจมีการเติบโต คุณสมบัติ ต้นทุน และความเข้ากันได้ต่างกัน ใช้รายชื่อกับตัวกรองสร้างกลุ่มที่ตอบฮีโร่และเป้าหมายเดียวกัน ความสัมพันธ์เฉพาะเป็นข้อจำกัดที่เผยแพร่ ไม่ใช่คำแนะนำว่าฮีโร่ต้องใช้เสมอ Karma ทั่วไปอาจใช้ได้กับหลายฮีโร่แต่การใช้ได้ไม่เท่ากับดีที่สุด เปิดรายละเอียดตรงและรักษาตัวตนของบันทึกไว้ตลอดการเปรียบเทียบเลเวล การเลื่อนขั้น และเรโซแนนซ์
แยกเลเวล การเลื่อนขั้น และเรโซแนนซ์
การพัฒนา Karma มีหลายแกน เลเวลเปลี่ยนค่าพื้นฐานตามเส้นโค้งปัจจุบัน การเลื่อนขั้นมีขั้น วัสดุ และต้นทุนสะสมของตน เรโซแนนซ์เพิ่มค่าสถานะหรือคุณสมบัติที่เผยแพร่ในแต่ละขั้น เปรียบเทียบผู้สมัครที่เลเวล การเลื่อนขั้น และเรโซแนนซ์เท่ากัน มิฉะนั้นรายการที่พัฒนามากกว่าจะดูแข็งแกร่งโดยธรรมชาติ ตัวควบคุมเปลี่ยนแต่ละเป้าหมายแยกเพื่อผูกผลและต้นทุนกับการตัดสินใจหนึ่ง ค่าเต็มใช้ดูเพดาน ส่วนขั้นถัดไปที่จ่ายได้เป็นคนละคำถาม อย่ารวมเป็นคะแนนเดียวหรือคิดว่าทุกคุณสมบัติทำงานตั้งแต่เลเวลหนึ่ง
อ่านผลเฉพาะพร้อมความสัมพันธ์ฮีโร่
เมื่อ Karma ผูกกับฮีโร่ ให้อ่านฮีโร่ ผลเฉพาะ คุณสมบัติทั่วไป และเงื่อนไขเปิดใช้ร่วมกัน ลิงก์ยืนยันความเข้ากันและเปิดสกิลเต็ม แต่ไม่พิสูจน์ดาเมจสุดท้ายหรือเวลาทำงาน สำหรับ Karma ทั่วไปให้เปรียบเทียบข้อจำกัดความสามารถกับค่าสถานะหรือคุณสมบัติที่บิลด์ต้องใช้ หากผลขึ้นกับเงื่อนไข ให้ประเมินว่าฮีโร่และศึกรักษาเงื่อนไขได้หรือไม่ ฐานข้อมูลเผยแพร่ความสัมพันธ์และข้อความโดยไม่สร้างตัวคูณลับ แอนิเมชัน การซ้อน หรือประสิทธิภาพเฉพาะศึก ตรวจการทำงานสำคัญในเกมก่อนตีความคำว่าเฉพาะเป็นคำแนะนำบิลด์ครบชุด
วางแผนต้นทุนทั้งหมดก่อนใส่ในบิลด์
ใช้เครื่องมือวัสดุเมื่อ Gold และไอเทมกำหนดเป้าหมายการเลื่อนขั้น เพิ่ม Karma หรือฮีโร่หลายเป้าหมายเพื่อรวมทรัพยากรร่วมเป็นยอดเดียว จำนวนที่มีอยู่บันทึกในเครื่องและลดเฉพาะส่วนที่ยังขาด จากนั้นเปิดเครื่องมือบิลด์ด้วยฮีโร่ที่ตั้งใจ ใส่ Karma แล้วเทียบกับอุปกรณ์ห้าชิ้น Rune ความคืบหน้าเซ็ต และ Familiar ลำดับนี้แยกความสามารถในการจ่าย ความเข้ากันได้ และประสิทธิภาพ ตัวเลือกที่ใช้ได้แต่ทรัพยากรไม่พอคือแผนอนาคต ส่วนรายการราคาถูกที่ผิดข้อจำกัดฮีโร่ไม่ใช่ตัวแทนที่ใช้ได้
ใช้ข้อมูลที่เผยแพร่โดยไม่สร้างของดีที่สุด
พื้นที่คำนวณการเติบโตที่เผยแพร่ แสดงวัสดุ ผลเรโซแนนซ์ และยืนยันความสัมพันธ์ฮีโร่ที่รู้จัก แต่ไม่รู้ว่าในบัญชีมีอะไรหากไม่ให้ข้อมูลในเครื่อง ไม่ทำนายการได้รับสุ่ม ไม่จำลองโรเตชันเต็ม ไม่คำนวณดาเมจตามศัตรู และไม่รับประกันการเปิดปัจจุบัน สถานะรายละเอียดที่เลือกเป็นเครื่องมือเปรียบเทียบ ไม่ได้บอกว่าผู้ใช้ถึงทุกค่าสูงสุดแล้ว มองค่าที่หายเป็นไม่ทราบ รักษาสถานะผู้สมัครให้เท่ากัน และยืนยันเงื่อนไขในเกมก่อนใช้วัสดุหายาก หลังอัปเดตให้ตรวจเส้นโค้ง ต้นทุน คุณสมบัติ และการผูกเฉพาะใหม่





























