ตัวสร้างทีม
จัดทีมฮีโร่สามตัวและตรวจสอบสายสกิล Tag จากเอฟเฟกต์สถานะและเงื่อนไขเปิดใช้ที่แม่นยำ
กฎทำงานอย่างไร
สาย Tag มีทิศทาง สกิลก่อนหน้าต้องสร้างสถานะ และสกิลถัดไปต้องระบุสถานะเดียวกันในเงื่อนไขเปิดใช้ ระบบตรวจทั้งสองช่วงและแยกตัวเชื่อมที่ใช้สกิลเดียวออกจากแบบสองสกิล
เครื่องมือจัดทีมใช้ตอบคำถามว่า ฮีโร่ตัวเปิดสร้างสถานะที่ตัวเชื่อมต้องใช้ได้หรือไม่ และตัวเชื่อมส่งต่อเงื่อนไขให้ตัวปิดคอมโบได้หรือเปล่า ควรเลือกตามลำดับตัวเปิด ตัวเชื่อม และตัวปิด แทนการรวมฮีโร่ที่ดูเก่งแยกกัน ตัวอย่าง Barraging Spear, Shadow Grab และ Swordgrab แสดงเส้นทางจาก Airborne ไปยังการตอบสนอง แล้วจบด้วย Knockdown ผลลัพธ์จึงเป็นลำดับที่มีหลักฐาน ไม่ใช่ตารางจัดอันดับฮีโร่
วิธีใช้เครื่องมือ
เลือกตัวเปิด ตัวเชื่อม และตัวจบ แต่ละช่วงจะแสดงสกิลที่สร้างสถานะ สถานะ สกิลที่ตอบสนอง เงื่อนไขปลดล็อกแรก และข้อความอ้างอิง ตัวแทนคำนวณใหม่โดยคงอีกสองช่องไว้ ส่วน Familiar ไม่เปลี่ยนเส้นทางที่ยืนยัน
เลือกทีละช่องและอ่านความเชื่อมโยงสองช่วงที่อยู่ก่อนกับหลังฮีโร่ตัวกลาง ช่วงที่ใช้ได้จะแสดงสกิลที่สร้างสถานะ สถานะที่ตรงกัน สกิลตอบสนอง และเงื่อนไขปลดล็อกแรก หากช่วงแรกผ่านแต่ช่วงหลังไม่ผ่าน ให้ตรึงสองตัวแรกแล้วเปรียบเทียบตัวปิด หากช่วงหลังผ่านเพียงช่วงเดียว ให้เปลี่ยนตัวเปิด รายชื่อทางเลือกช่วยลดจำนวนตัวเลือก แต่ผู้เล่นยังต้องตรวจว่าเป็นเจ้าของและปลดล็อกตัวนั้นแล้วหรือไม่
ตัวอย่างเวอร์ชันปัจจุบัน
Barraging Spear ของ Eileen สร้าง Airborne, Shadow Grab ของ Charlotte เปิดใช้กับ Airborne และสร้าง Knockdown ส่วน Swordgrab หรือ Relic Fall ของ Lute เปิดใช้กับ Knockdown ดังนั้น Eileen → Charlotte → Lute เป็นเส้นทางสามสกิลต่อเนื่อง
แยกคำว่าใช้สถานะออกจากคำว่าสร้างสถานะ ฮีโร่อาจมีสกิลที่ตอบสนองต่อ Airborne แต่ไม่ได้ทำให้เป้าหมายลอยขึ้นเอง ดังนั้นชื่อสถานะเดียวกันบนการ์ดสองใบยังไม่ยืนยันว่าคอมโบต่อกันได้ ให้ดูทิศทางของลูกศร ระดับปลดล็อก และข้อความสกิลที่เผยแพร่บนหน้า หากข้อมูลช่วงใดไม่สมบูรณ์ ควรถือว่าเส้นทางนั้นยังต้องตรวจสอบในเกม
ผลลัพธ์ยืนยันอะไร
ยืนยันสำหรับเวอร์ชันข้อมูลปัจจุบัน: ฮีโร่ 19 · สกิล 171 · สถานะ 10.
เมื่อมีหลายทีมที่เชื่อมครบ ให้เปรียบเทียบบทบาทของตัวกลาง จำนวนเงื่อนไขที่ต้องเตรียม และฮีโร่ที่บัญชีมีอยู่จริงก่อนใช้ทรัพยากร ทีมที่ใช้ตัวปลดล็อกแล้วอาจเหมาะกับเป้าหมายปัจจุบันกว่าทีมทฤษฎีที่ต้องลงทุนเพิ่ม หน้าเครื่องมือไม่คำนวณดาเมจสุดท้าย ระยะเวลาแอนิเมชัน ตำแหน่งศัตรู หรือความต้านทานเฉพาะด่าน จึงไม่ควรสรุปว่าทีมที่เชื่อมได้ต้องทำผลงานดีที่สุดทุกสถานการณ์
ขอบเขตและสิ่งที่ต้องตรวจเพิ่ม
เส้นทางที่ยืนยันแล้วไม่ได้รับรองดาเมจสูงสุด จังหวะ พลังงาน คูลดาวน์ ความต้านทาน หรือความง่าย เงื่อนไขหลายข้อและพฤติกรรมเฉพาะการต่อสู้ต้องตรวจในเกม
หลังเลือกทีมแล้ว ให้เปิดหน้าฮีโร่ของทั้งสามตัวเพื่อตรวจสกิล เงื่อนไขปลดล็อก และตัวเลือกการจัดของที่เกี่ยวข้อง จากนั้นทดลองลำดับจริงกับคอนเทนต์ที่ต้องการ หากสถานะหมดก่อนสกิลถัดไปหรือศัตรูต้านทาน ให้กลับมาเปลี่ยนเฉพาะช่องที่ทำให้สายขาด การบันทึกว่าปัญหาเกิดที่ช่วงเปิดหรือช่วงปิดช่วยให้แก้ทีมได้ตรงจุดกว่าการเปลี่ยนทั้งสามตัวพร้อมกัน


