浏览

浏览

物品

搜索材料、货币、消耗品、装备及其已知来源类别。

类型
分类
品质
880 / 8801 / 30
【 777 】高级
称号【 777 】层层累积的冒险威名,会像名字一样铭刻在人们心中。经历这一过程所获得的所有荣耀称呼,便称为“称号”。高级详情
万事屋稀有
称号万事屋层层累积的冒险威名,会像名字一样铭刻在人们心中。经历这一过程所获得的所有荣耀称呼,便称为“称号”。稀有详情
三文鱼肉英雄
料理食材三文鱼肉来自往返于海洋与河流之间的三文鱼的鱼肉。 因肥美的滋味与柔软的口感而深受喜爱。英雄用途详情
上游钓手英雄
称号上游钓手层层累积的冒险威名,会像名字一样铭刻在人们心中。经历这一过程所获得的所有荣耀称呼,便称为“称号”。英雄详情
下级寒霜石高级
通用物品下级寒霜石一枚小小的石子,拥有激发持有者潜在力量的基础能力。石上镌刻的纹样泛着微弱光芒,使用者可借此确认其与自身能量的契合程度。寒冷的气息会暂时迟缓敌人的动作。 用于宿命烙印突破及装备制作高级BM 商店详情
下级崩裂石高级
通用物品下级崩裂石一枚小小的石子,拥有激发持有者潜在力量的基础能力。石上镌刻的纹样泛着微弱光芒,使用者可借此确认其与自身能量的契合程度。可轻微扰乱敌人的防御,制造出破绽。 用于宿命烙印突破及装备制作高级BM 商店详情
下级炽焰石高级
通用物品下级炽焰石一枚小小的石子,拥有激发持有者潜在力量的基础能力。石上镌刻的纹样泛着微弱光芒,使用者可借此确认其与自身能量的契合程度。可轻微灼伤敌人的皮肤,留下炽热的痛楚。 用于宿命烙印突破及装备制作高级BM 商店详情
下级瘴毒石高级
通用物品下级瘴毒石一枚小小的石子,拥有激发持有者潜在力量的基础能力。石上镌刻的纹样泛着微弱光芒,使用者可借此确认其与自身能量的契合程度。微弱的毒气会渗入敌人体内,引发轻度中毒。 用于宿命烙印突破及装备制作高级BM 商店详情
下级血涌石高级
通用物品下级血涌石一枚小小的石子,拥有激发持有者潜在力量的基础能力。石上镌刻的纹样泛着微弱光芒,使用者可借此确认其与自身能量的契合程度。可将敌人的伤口稍稍撕得更深,留下痛楚的痕迹。 用于宿命烙印突破及装备制作高级BM 商店详情
下级重压石高级
通用物品下级重压石一枚小小的石子,拥有激发持有者潜在力量的基础能力。石上镌刻的纹样泛着微弱光芒,使用者可借此确认其与自身能量的契合程度。可瞬间令敌人双腿踉跄,使其失去平衡。 用于宿命烙印突破及装备制作高级BM 商店详情
下级雷击石高级
通用物品下级雷击石一枚小小的石子,拥有激发持有者潜在力量的基础能力。石上镌刻的纹样泛着微弱光芒,使用者可借此确认其与自身能量的契合程度。微弱的电流会掠过敌人的身体,引发轻度麻痹。 用于宿命烙印突破及装备制作高级BM 商店详情
下级震鸣石高级
通用物品下级震鸣石一枚小小的石子,拥有激发持有者潜在力量的基础能力。石上镌刻的纹样泛着微弱光芒,使用者可借此确认其与自身能量的契合程度。可轻微扰乱敌人的意识,使其短暂失去平衡。 用于宿命烙印突破及装备制作高级BM 商店详情
下级骤风石高级
通用物品下级骤风石一枚小小的石子,拥有激发持有者潜在力量的基础能力。石上镌刻的纹样泛着微弱光芒,使用者可借此确认其与自身能量的契合程度。可使敌人的身体微微浮起,令其失去平衡。 用于宿命烙印突破及装备制作高级BM 商店详情
下级魔物爪高级
通用物品下级魔物爪锋利的魔物爪。若是在紧急情况下拿来当武器,倒也算得上堪用。不过要是方向拿错,先受伤的可能就是自己。说不定会因此牢牢记住「刀剑无眼」这个道理。可作为激发力量、强化战斗技巧的材料使用。 英雄突破时使用高级用途详情
下级魔物甲壳高级
通用物品下级魔物甲壳曾保护着魔物皮肤的甲壳。乍看还算整洁,但仔细观察便会发现,上面密密麻麻布满了细小伤痕。它仿佛在悄悄炫耀:「风雨中,这点痛算什么!」可作为激发力量、强化战斗技巧的材料使用。 英雄突破时使用高级用途详情
下级魔物皮高级
通用物品下级魔物皮下级魔物的皮革。虽然僵硬感有所减轻,但仍有些说不上来的不足,难免令人感到遗憾。市场上偶尔能够见到它,却少有买家问津。不过也有传闻说,只要好好处理,它还是颇有用处的。不如相信它的可能性,试着挑战一下如何?可作为激发力量、强化战斗技巧的材料使用。 英雄突破时使用高级用途详情
下级魔物精华高级
通用物品下级魔物精华从下级魔物身上提取出的精华,装在小瓶中闪闪发亮。新手佣兵们常会珍重地收集这种材料;根据用法不同,平凡之物也能化作非凡。所谓「一瓶不见效,十瓶见奇效」绝非无稽之谈。可作为激发力量、强化战斗技巧的材料使用。 英雄突破时使用高级用途详情
下级魔物羽毛高级
通用物品下级魔物羽毛高级详情
下级魔物臼齿高级
通用物品下级魔物臼齿高级详情
下级魔物血液高级
通用物品下级魔物血液高级详情
下级魔物骨片高级
通用物品下级魔物骨片下级魔物破碎的骨片。据说根据骨头的状态,能够大致看出狩猎它的佣兵实力如何。它究竟是某人的骄傲,还是失败的痕迹呢?这小小一块碎骨之中,似乎也藏着属于自己的故事。可作为激发力量、强化战斗技巧的材料使用。 英雄突破时使用高级用途详情
专属宿命烙印兑换碎片传奇
通用物品专属宿命烙印兑换碎片传奇详情
世界的指引者高级
称号世界的指引者层层累积的冒险威名,会像名字一样铭刻在人们心中。经历这一过程所获得的所有荣耀称呼,便称为“称号”。高级详情
中级佣兵团高级
称号中级佣兵团层层累积的冒险威名,会像名字一样铭刻在人们心中。经历这一过程所获得的所有荣耀称呼,便称为“称号”。高级详情
中级寒霜石稀有
通用物品中级寒霜石一枚珍贵的石块,能够进一步引出持有者的潜力。纹样散发着柔和的光芒,若与使用者的能力相契合,沉睡于石中的力量便会更加清晰地显现。霜寒之力会将敌人牢牢冻结,使其无法行动。 用于宿命烙印突破及装备制作稀有用途详情
中级崩裂石稀有
通用物品中级崩裂石一枚珍贵的石块,能够进一步引出持有者的潜力。纹样散发着柔和的光芒,若与使用者的能力相契合,沉睡于石中的力量便会更加清晰地显现。可凭强烈冲击击溃敌人的防御,使其弱点暴露。 用于宿命烙印突破及装备制作稀有用途详情
中级炽焰石稀有
通用物品中级炽焰石一枚珍贵的石块,能够进一步引出持有者的潜力。纹样散发着柔和的光芒,若与使用者的能力相契合,沉睡于石中的力量便会更加清晰地显现。强烈的火焰会缠绕敌人,使其持续受到灼伤。 用于宿命烙印突破及装备制作稀有用途详情
中级瘴毒石稀有
通用物品中级瘴毒石一枚珍贵的石块,能够进一步引出持有者的潜力。纹样散发着柔和的光芒,若与使用者的能力相契合,沉睡于石中的力量便会更加清晰地显现。愈发浓烈的毒气会沿敌人的血流扩散,留下持续的痛楚。 用于宿命烙印突破及装备制作稀有用途详情
中级血涌石稀有
通用物品中级血涌石一枚珍贵的石块,能够进一步引出持有者的潜力。纹样散发着柔和的光芒,若与使用者的能力相契合,沉睡于石中的力量便会更加清晰地显现。可扩大敌人的创口,以战场上流淌的鲜血挫败其气势。 用于宿命烙印突破及装备制作稀有用途详情
中级重压石稀有
通用物品中级重压石一枚珍贵的石块,能够进一步引出持有者的潜力。纹样散发着柔和的光芒,若与使用者的能力相契合,沉睡于石中的力量便会更加清晰地显现。可强力压制敌人的身体,迫使其跪倒在地。 用于宿命烙印突破及装备制作稀有用途详情

物品与制作指南

如何查找物品、配方、来源与用途

从类型、分类与品质出发,追踪装备及其他物品的获得来源、配方投入、制作产物与英雄养成用途。

按实际需要的资源类型筛选

物品目录恢复展示当前全部一千一百七十四条物品记录,其中包含二百四十条可穿戴装备,以及料理、称号、通用物品、Karma 相关记录、料理材料、任务物品、英雄灵魂、坐骑、藏宝图与 Rune。装备会出现在这里,是因为物品记录主要回答身份、分类、品质、来源和制作关系;装备数据库则展示属性候选、套装与强化,两边的信息不同。先使用“类型”筛选,再按需要叠加“分类”和“品质”。已经知道目标时按本地化名称搜索;没有结果时,先移除优先级最低的条件。

沿来源查找,但不虚构掉率

物品详情会列出当前数据支持的获得关系,例如怪物、活动、商店、任务、地图行为或制作。来源名称能够证明关系存在,却不会自动给出概率、每日限制、活动是否开放、移动时间或每次奖励数量。能够解析到位置时,可直接在地图中打开;多个记录共享同类来源时,应继续使用准确的物品名称筛选。如果证据只支持“野外采集”之类宽泛描述,页面也应保持宽泛,而不是把它加工成精确刷取路线。围绕某个来源安排体力、货币或限次挑战前,仍要进入游戏确认实时开放状态与账号条件。

在地图中核对位置

从产物与材料两个方向阅读配方

处理制作问题时,应分别回答“这个产物需要什么”和“这个材料会被哪些配方消耗”。产物配方展示已发布的材料数量、金币与过程要求;材料关系则列出已知会使用当前记录的产物。单次制作数量不能直接当成整份计划的需求,应先确定目标产物数量再进行乘算。料理与一般制作也是两个不同系统,即使使用了相似名称的资源也不能混为一谈。双向检查能够避免过早消耗后续配方所需的关键材料,还能根据真实用途区分同名条目、不同品质与重复记录,而不是只看列表中的一行名称。

把物品记录转成养成清单

物品与英雄觉醒或 Karma 成长相关时,不必在多个详情页之间手工抄写数量。打开英雄升级材料工具,加入全部培养目标并选择阶段,相同材料会自动合并为一行。页面把需求、已持有与仍需数量分开,库存只保存在当前浏览器;最终清单可以按一行一项、制表符分隔复制到表格或个人笔记。详情页返回箭头会保留物品目录原有的搜索与三级筛选,因此核对一个材料后可以回到完全相同的候选列表。这个流程比在英雄、Karma、配方与品质之间依靠目测累加更可靠。

规划英雄升级材料

区分记录身份、品质与实时可用性

相似名字可能属于不同品质、分类或系统。判断两条记录是否等价前,应同时查看图片、类型、分类、品质、来源与配方关系。确实需要直接访问的完全重复记录仍可打开,但冗余副本不会进入搜索索引,避免玩家在发现阶段看到多个没有区别的结果。数据库能够确认已发布的数量与关系,除非玩家在本地填写,否则无法知道账号库存;它也不能预测随机奖励,或保证某个活动和商店仍然开放。没有来源表示当前尚未验证,而不是绝对不可能。投入限量资源前,应在数据更新后重新核对目标记录与实时获取条件。