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宿命烙印

查询当前宿命烙印、养成成本、能力适配与专属英雄限制。

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为朋友降临的光之剑传奇
振幅为朋友降临的光之剑在这座无人问津的偏僻小岛上,柳特的的朋友只有在海滩上嬉戏的小兔子和松鼠。 然而,危险也如海浪般涌向这座小岛。 当危险降临到柳特的小伙伴们身上时,他毫不犹豫地举起了爷爷送给他的剑。 这是他第一次将剑指向他人。就在柳特驱散恐惧、挺身站在朋友们面前的瞬间, 一道璀璨的光柱如审判般从天而降。传奇振幅详情
亮晶晶的下午茶时间传奇
寒气亮晶晶的下午茶时间在一片失去色彩的世界里,少女的眼睛很少会闪闪发亮。但那一天,集市面包店里的草莓蛋糕,为什么会显得那样鲜红呢? 温柔的正午阳光下,少女小心翼翼地摆开茶具,又郑重其事地拿起叉子。 这是一场没有邀请任何人的、只属于她自己的茶会。可少女的世界,却比以往任何时候都更加明亮。传奇寒气详情
以毒攻毒传奇
浊流以毒攻毒不知名的液体在锅中咕嘟咕嘟地沸腾着。 几片干枯扭曲的叶子,几滴黏稠猩红的液体,一块泛着诡异光芒的矿石…… 每投入一样材料,液体的颜色便瞬息万变。并且,越来越不祥…… 那锅里盛着的,究竟是毒药,还是恶意本身……?传奇浊流详情
再度燃烧的烈阳传奇
烈焰再度燃烧的烈阳奥尔比斯王族血液中流淌的火焰永不熄灭。 那火焰比水更浓,比血更炽热。 那火焰以王血为薪,熊熊不息。 只要血脉仍在延续,它便永远不会熄灭。传奇烈焰详情
再次吹来的风传奇
疾风再次吹来的风辽阔的天空,掠过脸颊的风。仿佛只要迈出那一步,就能摆脱那所有的束缚与桎梏。 握着缰绳的双手颤抖不已。 她一直以为自己做不到,自己不可能做到。只要这份紧张与不安还未停止。 但她现在终于明白了。这份颤抖是……传奇疾风详情
再美的花也有刺传奇
振幅再美的花也有刺被开满整片原野的花朵迷住,我像着了魔似的凑近,想一嗅它的芬芳…… 下一刻,一阵刺痛猛地袭来。还没等我反应过来,我已一头深深陷进了花丛之中。 那股微微辛辣、却又馥郁芬芳的气息扑面而来,我只觉得脚下一空,意识也随之远去了。传奇振幅详情
冰封的要塞传奇
寒气冰封的要塞由钢铁筑起的城墙已然冻得雪白。企图袭击要塞的魔物瞬间凝固,在轻轻掠过的指尖之下化作漫天的碎片。在寒意刺骨的暴风雪的源头,一道比寒风更冷冽的目光闪过。传奇寒气详情
划破刹那的火光传奇
烈焰划破刹那的火光商人是靠金钱驱动的。这话一半对,一半不对。 经商最重要的是信用。钱这种东西,到最后自然会流向有信用的一方。 只要由自己负责护送,无论发生什么,都要确保货物安然无恙。 这正是商会护卫赢得信任的方式。传奇烈焰详情
包你当场香晕传奇
振幅包你当场香晕入口的瞬间,万千滋味便如风暴般一同席卷而来, 还没来得及咀嚼,便已在口中融化。 这绝非单纯的料理。 而是一场承载至高幸福与无尽感动的艺术体验。传奇振幅详情
化作天上的星辰传奇
疾风化作天上的星辰在僻静的乡村里,常有这样的怪谈流传。 为了让襁褓中的婴儿沐浴星光,将他放在窗边后暂时离开, 转眼间,婴儿就已不知去向。窗边只剩下零星散落的羽毛。传奇疾风详情
命运向少年宣告传奇
雷击命运向少年宣告圣物“奥尔泽娅之柱”,如同命运降下的楔子,骤然钉入了少年的生命中。 对西恩而言,教团便是世界的全部;奥尔加纳女神便是世间的真理;祭司们传授的教义就是唯一的律法。 少年的身旁,始终伴随着那件宛如奥尔加纳女神化身般的圣物。 奥尔泽娅之柱从未有过丝毫动摇。西恩无需思考,只需追随柱中涌出的耀眼光芒,一步步走向前方。传奇雷击详情
喧闹的二重唱传奇
毁灭喧闹的二重唱被斯皮卡带着,她们一路不管不顾地狂奔,最后抵达的,是一棵巨树前。 卡斯特拉还犹豫着说不能靠近这棵巨树,但斯皮卡已经毫不迟疑地爬了上去。 “呀吼——!”斯皮卡朝着辽阔展开的天空放声大喊。 “哇……呀呼——!”卡斯特拉也跟着朋友,像是鼓起勇气般拼尽全力喊了出来,直到脸颊都微微发麻。 不知不觉间,两名少女的喊声已经化作了欢笑,顺着枝桠一路回荡开来。传奇毁灭详情
圣洁之雷的洗礼传奇
雷击圣洁之雷的洗礼被任命为圣女的那天,无数的担忧与疑虑笼罩着奥内特。 人们都说,她看起来太过温和柔弱,难以继承伊瑟拉的衣钵。 然而在战场中央,那些曾与她并肩作战的教团士兵们,却从不曾附和这些疑虑,只是默默向她垂下了头。 在呼啸的雷光之中,他们见证了璀璨的女神之力。 令人战栗的审判,宛如惊雷轰落,无情撕裂敌人的肉身。 在交错闪逝的光影之间,有人说,曾听闻她轻柔的祈祷。传奇雷击详情
坠日之枪传奇
寒气坠日之枪朝着所有人称之为太阳的存在,男人独自举起了枪尖。 那些在那道光芒之下被烧死之人的名字,被他铭记于心,如今他瞄准了无人能够仰望的高度。 要击落璀璨之物,就必须立于比任何人都更深的黑暗之中。 男人明知如此,却仍未收起长枪。传奇寒气详情
士兵的基本素养传奇
出血士兵的基本素养守护奥尔比斯的士兵,每天的例行公事始于打理自己的兵器。 作为士兵,绝不能懈怠的三件事:武器保养、训练,以及巡逻。 奥尔比斯王国的安全,正是由他们闪亮的枪刃、流淌的汗水,以及永不停息的足迹所构筑而成的。传奇出血详情
天罚的代行者传奇
雷击天罚的代行者那是投身奥尔加纳教团的信徒所唤来的耀眼圣光。 信徒们相信,那正是奥尔加纳女神给予的回应。 奥尔加纳的祭司, 对信奉女神者施以慈悲, 向否认女神的邪妄之徒, 降下毫不留情的惩罚。传奇雷击详情
奖励给乖孩子的温柔抚摸传奇
雷击奖励给乖孩子的温柔抚摸礼拜堂的一隅,阳光静静洒落的地方,少女得到了世上最珍贵的褒奖。 给那个比平日更早醒来、祷告时没有打盹、连一滴汤也不曾洒落的乖孩子——最最温柔的奖赏。 所有的小小努力,终于汇成了那只温柔抚摸的手。少女的胸口也随之怦怦跳动,满满地装着欢喜。 就这样,今天的少女又长大了一点。传奇雷击详情
守护王国的清风传奇
疾风守护王国的清风奥尔比斯王城的天空中,总是吹拂着清爽的风。 那风仿佛拥有生命一般,轻轻环绕着城墙。 而它的起点,永远是蕾娜手中的剑。 清风拂面如羽毛般温柔, 但对入侵者而言,却如刀刃般锋利。传奇疾风详情
崖角传奇
毁灭崖角高耸入云的巨角,搅动着整个世界,不断向前飞驰。 每当它撞上大陆,山脉便分裂成巨角般的形状。 那驰骋的巨角,雕刻出了世间的峡谷与群山、江河与海洋。传奇毁灭详情
悸动的心脏传奇
振幅悸动的心脏早已冰冷僵硬的心脏,在邂逅耀眼光芒的瞬间。 空荡荡的心之一隅被那光芒所填满。 终于,重获新生的心脏再次开始跳动——以一种谁都未曾预见的形态。传奇振幅详情
慈悲的处刑宣告传奇
振幅慈悲的处刑宣告为了让审判绝对公正,为了让审判不被怜悯动摇,特蕾西亚以面纱遮住双眼; 为了将异端的罪行彻底裁断,她举起了沉重的链槌。 旧日的悲剧与绝望至今仍在她心中萦绕不去,时时刻刻啃噬着她的内心。每当此时,特蕾西亚便会无情地挥下链槌。 只为不让自己曾经历过的悲剧,再度重演。传奇振幅详情
慵懒中的忠诚传奇
粉碎慵懒中的忠诚在低垂的午后阳光下,亚历克斯总是半眯着眼,懒洋洋地打量这个世界。 然而,察觉到脚边落影的主人的瞬间,原本悠闲的时光也戛然而止,只余一声带着倦意的叹息。 嘴上总像嫌麻烦似的嘟囔着,却每一次都会站起身来——这正是他藏在慵懒外表下,那份出乎意料、却从不迟疑的忠心。传奇粉碎详情
支配之颅传奇
浊流支配之颅失去四肢的头颅哀嚎着,将手脚一一搜罗、拼凑。 可那空洞的胸腔终究无法填满。 它紧攥着永远空缺的胸口,在永不止息的饥渴中苦苦挣扎。传奇浊流详情
无情的践踏传奇
粉碎无情的践踏你是否曾在走路时无意间踩中一只蚂蚁,并因此感到歉疚? 即便是崇高的圣人,恐怕也很难处处顾及那般微不足道的生灵。 但若有朝一日,自己也身处被巨型食人魔一脚踩扁的危机之中,或许就能明白——被踩死的蚂蚁,究竟是什么心情?传奇粉碎详情
无论何时何地都不可大意传奇
粉碎无论何时何地都不可大意总是挤满委托人与佣兵、热闹非凡的公会事务所,今天却格外安静。 只剩弥漫的酒气,打着呼噜沉沉睡去的佣兵们。 在那些不省人事的佣兵身后,一名男人正得意洋洋地放声大笑。 佣兵连环酩酊事件的幕后黑手, 终于现身了!传奇粉碎详情
极寒的季节传奇
寒气极寒的季节那极寒的季节,冻结了万物最后的气息。 无垠冰原之上,再无一物幸存。传奇寒气详情
毁灭乃创造之母传奇
毁灭毁灭乃创造之母淬炼,是一场自己与自己的较量。 将铁块烧红,用烧红的铁锤一次又一次砸下,再重新浸入水中。 这道工序究竟要持续到何时,谁也无法断言。 唯一能询问的,只有那个正在挥锤的自己。 直到自己也真正满意为止。传奇毁灭详情
永不停歇的暴风雪传奇
寒气永不停歇的暴风雪锋利如刀的冰晶纷飞四散,女人的目光却依旧沉静。 就像能掩埋一切的皑皑白雪。寒意沿血管渗入,将她的心淬炼得愈发冰冷、透明。 那份锋芒,任何热度都无法融化。传奇寒气详情
流浪之刃传奇
浊流流浪之刃地位与名誉,以及献给那名男人的一切称颂,都在那面血染的旗帜下无力地凋零。 为了守护区区一面可笑的旗帜,他付出的牺牲太过惨烈;而以此换来的真理,又太过苦涩。 于是,那男人舍弃了每日精心磨砺的长剑,转而将两把轻得仿佛会随风飘走的匕首握在手中。 随后,他漫无目的地前行,直到永远。传奇浊流详情
火辣的炙味传奇
烈焰火辣的炙味不知来历的肉串正在火上烤的滋滋作响。 咕嘟咕嘟沸腾的油脂和香甜的肉汁,偶尔会滴落到篝火上,发出“嗤——”的声响。传奇烈焰详情

Karma 数据库指南

如何比较 Karma、成长与英雄适配

比较普通与英雄专属 Karma 的能力限制、等级成长、升阶、共鸣、材料成本以及能够合法使用它们的英雄构筑。

比较数值前先确认准确记录

当前 Karma 工作区收录五十二条记录。首先核对本地化名称、品质、能力类型,以及它是普通 Karma 还是某名英雄专属。立绘相似或能力标签相同的两条记录,仍可能拥有不同成长、特性、成本与适配关系。使用列表与筛选,只保留服务于同一英雄和同一目标的候选。专属绑定是已发布的使用限制,不代表绑定英雄在所有场景都必须选择它;普通记录可以被多名英雄合法使用,也不等于它天然是最佳选择。进入准确详情,并在整个等级、升阶与共鸣比较过程中保持记录身份清晰,避免切换候选后继续沿用上一条数据的结论。

分开等级、升阶与共鸣三条成长轴

Karma 成长包含多条独立轴线。等级按照当前正式曲线改变基础属性;升阶拥有自己的阶段、材料要求与累计成本;共鸣则在每个解锁步骤增加已发布的属性或特性。比较两个候选时,应让等级、升阶与共鸣状态完全一致,否则培养更深的记录会被误认为基础更强。工作区控制项可以独立改变每项目标,使结果和成本明确归属于某一次选择。最大状态适合检查上限,而“下一步是否负担得起”是另一类玩家问题;两者不能合成一个模糊评分,也不能默认全部特性从一级开始就已激活。

把专属效果与英雄关系一起阅读

Karma 与英雄绑定时,应同时阅读绑定英雄、专属效果、通用特性与激活条件。英雄链接能够确认适配并进入完整技能页,却不能单独证明最终伤害或效果覆盖率。普通 Karma 则需要比较能力限制,以及当前构筑实际缺少的属性或特性。如果效果依赖某项条件,应判断所选英雄与目标战斗能否稳定维持。数据库只发布已经确认的关系和文本,不会编造隐藏系数、动画行为、叠加规则或副本特定表现。把“专属”标签理解成完整构筑推荐前,仍需进入游戏验证真正决定选择的互动。

查看全部英雄

加入构筑前先规划完整成本

当决定取决于升阶所需金币与物品时,先在英雄升级材料工具中设置目标阶段。可以同时加入多条 Karma 与英雄目标,让共享资源合并成一份总需求;玩家填写的已持有数量只保存在本地,并且只扣减“仍需”一栏。随后用目标英雄打开构筑规划器,加入 Karma,再与五个装备部位、Rune、套装进度和使魔共同比较。这样的顺序把“是否付得起”“是否能装备”和“实际是否适合”分成三项判断。合法但当前资源无法完成的选择属于未来计划;价格较低却违反英雄限制的记录,也不能当作可用替代。

规划 Karma 材料把 Karma 加入构筑

使用正式数据,不虚构毕业推荐

工作区能够计算已发布成长、展示材料与共鸣效果,并核验已知英雄绑定。除非玩家提供本地信息,它无法知道账号持有什么;也不能预测随机获得、模拟完整输出循环、计算特定敌人伤害或保证当前实时可获得。选中的详情状态只是比较工具,不代表玩家已经达到页面显示的每个最大值。缺少数据时保留未知,比较时保持候选状态一致,并在消耗稀有材料前进入游戏确认激活条件。版本更新后,应重新检查成长曲线、成本、特性与专属绑定,而不是继续保留底层记录已经变化的旧“毕业”结论。