英雄升级材料
按英雄和目标阶段计算金币、觉醒与超越材料,并扣除保存在浏览器本地的库存。
规则如何工作
英雄升级材料工具会累加每个选择从第一阶段到目标阶段的全部公开成本。英雄觉醒与 Karma 升阶进入同一材料台账;相同物品合并为一行,金币按各阶段成本累加。
材料规划器计算从当前阶段到目标阶段的累计成本,覆盖英雄觉醒、英雄超越与 Karma 升阶。先选择英雄或 Karma,再准确填写当前阶段和目标阶段。结果会分开显示需要量、已拥有量和仍缺数量,避免只看最后一级的成本,或把库存里已经有的材料再次加入缺口。
怎样使用这个工具
添加英雄/Karma 目标并选择阶段,再填写已持有数量。页面把需求、持有与仍需分开显示,库存仅保存在当前设备;清空库存必须二次确认。目标为第 3 阶段时会包含第 1、2、3 阶段成本,缺口材料保留已验证来源。
当多个目标使用共同材料时,应把它们加入同一份规划。汇总表会显示真正的瓶颈材料和 Gold 总需求。Eileen 与 Cliffside 可以作为两个独立目标共同出现在列表中,但不能把一个目标的规则套到另一个目标上。更改任一当前阶段后,要重新核对整张汇总,因为减少一级可能同时改变多行材料。
当前版本示例
回归示例把艾琳培养到觉醒第 2 阶段,并把崖角升到第 1 阶段。两者金币汇总,共用材料合并;改变目标或库存后,需求与缺口立即重新计算。
Owned 一栏只填写实际库存,Remaining 会自动给出尚需获取的数量。同一种材料即使被英雄、Karma 或多个阶段共用,也应只在总表中扣减一次,不能在每个目标里重复使用同一库存。把 required、owned 和 remaining 分开阅读,能判断何时该停止刷取,也能减少手工加总造成的重复准备。
这个结果验证了什么
已按当前数据版本验证: 觉醒材料 114 · 超越 102 · 宿命烙印 312 · 获得来源 973.
材料来源和地图链接用于安排下一步路线,但页面不会承诺掉率、轮换时间或需要挑战的次数。若 Cliffside 等来源已被数据关联,就打开对应地图或条目,再在游戏内核对开放条件。面对随机产出时,应围绕“还缺多少”规划,不应在没有可靠证据时把缺口换算成确定天数。
结果边界与下一步
工具会扣除玩家填写的库存,但不预测掉率、体力、最短刷取路线,也不编造未验证的商店和活动限购。来源证据较宽时页面同样保持较宽,请在游戏中确认当前可用性。
实际消耗前,按能立即带来解锁或提升的目标排序,再检查 Gold、共用材料和最新库存。完成升级后要更新当前阶段,或移除已经完成的目标,下一轮缺口才会准确。如果游戏内数字与页面不一致,先核对版本、目标名称和阶段,不要通过添加虚构材料来强行让汇总对上。