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Espacio de combate actual de Orbis

Preparación de jefes e incursiones

Consulta cada dificultad publicada y jefe de campo de Orbis con estadísticas, recompensas y desbloqueos exactos.

Orbis · actualRecompensas semanales 3 / 3

Defensa de la Fortaleza Steelheart

Gauron

868.524 / 868.524

Gauron

Recompensas garantizadas por cobro

EXP de Rango del Cuerpo de MercenariosRare800100.0%Emblema de AventureroRare15100.0%Herramienta de Artesanía de Artesano AnónimoLegendary1100.0%Pulidor de FormasLegendary1–3100.0%

Grupo aleatorio 1

3 tiradas
Grupo de recompensasCant.Cuota de selección

Grupo aleatorio 2

2 tiradas
Grupo de recompensasCant.Cuota de selección

Cobrar recompensas consume una de las tres recompensas semanales compartidas por todas las incursiones.

Jefes e incursiones

Cómo preparar incursiones y jefes de campo

Convierte los números exactos en un plan práctico de equipo y recompensas.

Sigue el desbloqueo real

Cada incursión tiene Fácil, Difícil y Muy difícil; los niveles superiores se desbloquean en orden.

El espacio de jefes e incursiones aclara el encuentro y dificultad que prepara el grupo. Elige incursión o jefe mundial, después nombre, dificultad y fase o forma. Gawron y Ursula siguen una cadena ordenada, por lo que una dificultad superior no se supone desbloqueada. Poder recomendado y tamaño dan contexto; la fase elegida aporta el registro para resistencias y equipo.

Compara todas las formas

Las estadísticas y resistencias cambian por forma. Selecciona la fase que vas a preparar.

Recompensas, fases y resistencias son preguntas separadas. Las filas garantizadas valen por intento elegible; el grupo aleatorio muestra tiradas y cuota sin prometer resultado. Las fases revelan cambios de estadísticas, recuperación de Super Armor o forma. Resistencias separan estado, daño recibido, duración, reducción y ruptura. No mezcles números de formas diferentes.

Lee bien las recompensas

Las filas garantizadas se obtienen por cobro; los grupos repetidos aparecen como varias tiradas.

Las incursiones comparten un límite de intentos semanales, así que compara la recompensa antes de gastar. Los jefes de campo tienen un grupo y orden de rotación de Orbis confirmado, no un horario en vivo inventado. El mapa da ubicación. Equipo por defecto y cambios locales son entradas de plan, no prueba de daño o supervivencia.

Qué comparar antes de invertir

Esta sección conecta el resultado visible de la página con la decisión concreta que necesitas tomar.

Elige una dificultad desbloqueable, revisa fases y contrasta herramientas del grupo con inmunidades. Un héroe de control puede perder valor contra resistencia; una formación segura puede ser más práctica que daño teórico. Compara pools tras desbloqueos e intentos. No se simulan daño final, enrage, ventanas de animación ni rendimiento real.

Qué comprobar después

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Confirma misión previa, dificultades anteriores, tamaño, fase, resistencias e intento restante. Usa equipo para cadenas, build para carga y mapa para viaje. Si el jefe activo o la recompensa aleatoria son inciertos, compruébalos en el juego: orden y cuota no son garantías. Vuelve después de cambios de balance o recompensas.

Antes de entrar en un Raid, define si buscas el primer despeje, un objeto concreto o gastar bien una reclamación semanal. Selecciona Raid, dificultad y fase, y lee por separado acceso, resistencias, recompensas garantizadas y posibles. Gawron o Ursula pueden aparecer en variantes con reglas diferentes. Un objeto del conjunto posible no está garantizado, y el grupo de rotación no es un calendario en vivo. Comprueba en el juego qué jefe está activo y cuántas reclamaciones compartidas quedan. Luego compara dos equipos que realmente poseas mediante sus conexiones de estado y abre el planificador de builds si necesitas ajustar una pieza. Tras un fallo, registra fase, resistencia o enlace roto como causa específica, en vez de rehacer todo el equipo o asumir una tasa de caída.