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Karma

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Alas del FirmamentoLegendario
RáfagaAlas del FirmamentoEl ser más noble y único de este mundo era tan colosal que nada podía comparársele. Esta tierra y este cielo eran él mismo. Sus alas desplegadas cubrían la tierra, velaban el cielo y llegaban hasta los confines del mundo.LegendarioRáfagaDetalles
Bautismo sagrado de rayosLegendario
Golpe de truenoBautismo sagrado de rayosEl día en que fue nombrada Santa, incontables preocupaciones e inquietudes rodearon a Ornette. La razón: parecía demasiado dulce y frágil para suceder a Ysera. Sin embargo, en pleno campo de batalla, los soldados de la Orden que un día lucharon espalda con espalda junto a ella inclinaron la cabeza en silencio. En la guadaña arrolladora vieron el poder resplandeciente de la Diosa. El juicio estremecedor partía los cuerpos de los enemigos como el trueno. Entre las estelas de luz, alguien dijo haber oído su plegaria.LegendarioGolpe de truenoDetalles
Colmillos al acecho entre la malezaLegendario
HemorragiaColmillos al acecho entre la malezaEntre las hojas que se mecen con la brisa ocasional asoman unos colmillos teñidos de rojo. Por muy pacífico que parezca todo por fuera, no bajes la guardia. Nunca se sabe cuándo ni dónde esa bestia feroz estará mostrando los colmillos, al acecho de su presa.LegendarioHemorragiaDetalles
Convertirse en una estrella de aquel cieloLegendario
RáfagaConvertirse en una estrella de aquel cieloEn las tranquilas aldeas rurales circulan a menudo historias de miedo como esta. Si dejas junto a la ventana a un bebé envuelto en pañales para que tome el sol y te ausentas un momento, en ese instante el bebé desaparece sin dejar rastro. Solo queda una pluma junto a la ventana.LegendarioRáfagaDetalles
Corazón PalpitanteLegendario
AmplitudCorazón PalpitanteEl instante en que un corazón ya frío y apagado se encontró con una luz deslumbrante. Un rincón del corazón vacío se llena de luz. Al fin, el corazón, recobrada la vida por completo, vuelve a latir. De una forma que nadie habría imaginado.LegendarioAmplitudDetalles
El agente del castigo divinoLegendario
Golpe de truenoEl agente del castigo divinoLa luz deslumbrante que invocan quienes pertenecen a la Orden de Organa. Los fieles la consideraban la respuesta de la Diosa Organa. Los sacerdotes de Organa eran misericordiosos con quienes creían en la Diosa, pero imponían severos castigos a los impíos que la negaban.LegendarioGolpe de truenoDetalles
El ardiente sabor del fuegoLegendario
LlamaradaEl ardiente sabor del fuegoUna carne de origen desconocido se asa chisporroteando al fuego directo. La grasa y los jugos burbujeantes caen de vez en cuando sobre la hoguera con un siseo.LegendarioLlamaradaDetalles
El camino que lleva al vientoLegendario
RáfagaEl camino que lleva al vientoDel suelo llano se alza hacia el cielo una estructura más alta que una cordillera. Cuando, tras emitir una luz radiante desde la base hacia arriba, giran sus aspas de materia inerte, una Senda del Viento se extiende a lo lejos. ¿Cuál será la identidad de la civilización que desarrolló un artefacto tan colosal y delicado a la vez?LegendarioRáfagaDetalles
El destino le habló al muchachoLegendario
Golpe de truenoEl destino le habló al muchachoEl Pilar de Orzea, la reliquia sagrada, se clavó en la vida del muchacho tan de repente como el destino mismo. Para Sion, la Orden era todo su mundo, la Diosa Organa era el orden del universo y la doctrina que enseñaban los sacerdotes se convirtió en su única ley. Junto al muchacho siempre estuvo la reliquia sagrada, semejante a la encarnación de la Diosa Organa. El Pilar de Orzea jamás vaciló. A Sion le bastaba con seguir la luz deslumbrante que brotaba del pilar.LegendarioGolpe de truenoDetalles
El elegido por el rayoLegendario
Golpe de truenoEl elegido por el rayoCuando los negros nubarrones cubren el cielo, varios goblins alzan sus espadas hacia lo alto. Justo cuando las nubes destellan, ¡crash!, un rayo cae con gran estruendo. En cuanto un goblin queda electrocutado y chispas azules le recorren de pies a cabeza, los demás goblins estallan en vítores y agitan brazos y piernas de júbilo.LegendarioGolpe de truenoDetalles
El Elegido por la LlamaradaLegendario
LlamaradaEl Elegido por la LlamaradaEn lo más profundo del Bosque de los Espíritus, la Llama primigenia eligió al alma más noble y arrogante del mundo. Cuando ella extiende la mano con altivez, las llamas, según la voluntad de su dueña, reducen a cenizas sin excepción a los enemigos insolentes. Mientras la llamarada ondee trazando estelas rojas, sus pasos serán siempre legítimos. Aunque el mundo entero le cierre el camino, no será más que un puñado de cenizas dispersas ante el fuego abrasador.LegendarioLlamaradaDetalles
El modo de supervivencia salvajeLegendario
DestrucciónEl modo de supervivencia salvajeNubes que pasan despreocupadas. Un prado bañado por la cálida luz del sol. A primera vista parece un lugar pacífico, pero si miras en su interior, se despliega el crudo escenario de la lucha por la vida. Desde el pequeño conejo hasta el jabalí que alza sus colmillos. Nadie entrega su vida con facilidad. ¡La cuestión es comer o ser comido!LegendarioDestrucciónDetalles
El rudo pasatiempo de la señorita nobleLegendario
HemorragiaEl rudo pasatiempo de la señorita nobleEl torneo de caza que suele celebrarse como acto social entre los refinados vástagos de las familias nobles. Justo cuando todos están absortos charlando y mirando de reojo las galas de los demás, una flecha corta el viento y vuela con fiereza. En el origen de la flecha tiembla la cuerda del arco de Roxy. En ese instante, Roxy brillaba con más fuerza que nadie en la alta sociedad.LegendarioHemorragiaDetalles
El sol que vuelve a arderLegendario
LlamaradaEl sol que vuelve a arderLa llama que corre por la sangre de la casa real de Orbis no se extingue. Esa llama es más espesa que el agua y más ardiente que la sangre. Arde consumiendo su propia sangre. Y mientras el linaje continúe, jamás se apagará.LegendarioLlamaradaDetalles
El viento que protege el reinoLegendario
RáfagaEl viento que protege el reinoEn el cielo del palacio real de Orbis siempre soplaba una brisa fresca. El viento envolvía las murallas como si estuviera vivo. Ese viento nacía siempre de la espada de Reina. Era suave como una pluma y, a la vez, cortante como una hoja para los intrusos.LegendarioRáfagaDetalles
El viento que sopla de nuevoLegendario
RáfagaEl viento que sopla de nuevoEl cielo inmenso, el viento que roza las mejillas. Todas esas ataduras y cadenas de las que parece que escaparías con solo dar un paso. El temblor de las manos que sujetan las riendas no cesa. Creía que no podía hacerlo, que era incapaz. Mientras no cesaran esta tensión y esta inquietud. Pero por fin lo comprendo. Este temblor es...LegendarioRáfagaDetalles
Entre la caballerosidad y los marcapáginasLegendario
RáfagaEntre la caballerosidad y los marcapáginasEn la biblioteca de la Orden de Caballeros se esconde un marcapáginas que nadie conoce. Cuando terminan las duras horas matinales en el patio de entrenamiento, la muchacha empapa su corazón con una emoción más ardiente que el sudor que perla su alabarda. Las historias que soñaba cada noche se hacen realidad entre las páginas y, al fin, comprende: por fuerte que sea un caballero, ante el amor puede convertirse en el protagonista de un relato.LegendarioRáfagaDetalles
Escama de Pata de Llamas ArdientesLegendario
LlamaradaEscama de Pata de Llamas ArdientesEl origen de la civilización comienza con el primer fuego. Aquello que descendió como un rayo albergaba fuego en las yemas de sus dedos. Era un fuego que jamás se apaga: vida y ciclo eterno.LegendarioLlamaradaDetalles
Fortaleza congeladaLegendario
EscarchaFortaleza congeladaLas murallas levantadas en acero se congelan hasta quedar blancas. Los monstruos que intentaban asaltar la fortaleza se congelan al instante y se hacen añicos al menor roce. Allí donde nace la ventisca gélida, destella una mirada aún más fría.LegendarioEscarchaDetalles
Garras de DestelloLegendario
Golpe de truenoGarras de DestelloAparece desgarrando los nubarrones en el instante en que el rayo cae y cielo y tierra resplandecen. Algo más rápido que la luz, más que el sonido. El trueno es el sonido que hace al impulsarse contra el suelo y saltar, y el relámpago, las chispas que saltan cuando sus garras desgarran el cielo.LegendarioGolpe de truenoDetalles
Hielo que parte la rocaLegendario
EscarchaHielo que parte la rocaEn los parajes cubiertos de nieve no se puede descansar tranquilo ni un instante. La historia de terror de que la roca en la que te sientas se mueve de pronto y congela en el acto al viajero tembloroso de frío no es un simple rumor.LegendarioEscarchaDetalles
Hoja erranteLegendario
TurbidezHoja erranteEl rango, el honor y todas las alabanzas dirigidas al hombre cayeron sin fuerza bajo el estandarte ensangrentado. El sacrificio pagado por defender una mísera bandera fue demasiado atroz, y la verdad obtenida a cambio, demasiado amarga. En lugar de una espada pulcramente afilada, el hombre empuñó en ambas manos dos dagas tan ligeras que parecían a punto de salir volando. Y camina sin rumbo. Para siempre.LegendarioTurbidezDetalles
La Cabeza que DominaLegendario
TurbidezLa Cabeza que DominaLa cabeza, privada de sus miembros, aulló mientras juntaba brazos y piernas. Aferrada a un pecho hueco que nunca llegó a llenarse, se ahogaba en una sed imposible de saciar.LegendarioTurbidezDetalles
La convicción que queda en la oscuridadLegendario
TurbidezLa convicción que queda en la oscuridadLa oscuridad siempre se acercaba sin hacer ruido. La duda corroía la fe, y la verdad a veces llegaba con su rostro más cruel. Pero la muchacha lo sabía. Brillar no significa ignorar la oscuridad, sino no apagarse ni siquiera dentro de ella. Incluso en el momento en que todos le dieron la espalda, ella decidió creer hasta el final en la humanidad de alguien.LegendarioTurbidezDetalles
La destrucción es la madre de la creaciónLegendario
DestrucciónLa destrucción es la madre de la creaciónEl temple es una lucha contra uno mismo. Calientas el metal, lo golpeas incontables veces con el martillo y lo sumerges de nuevo en el agua. Nadie puede asegurar hasta cuándo hay que repetir este proceso. Solo queda preguntarse a uno mismo, al que golpea con el martillo. Hasta quedar satisfecho.LegendarioDestrucciónDetalles
La espada invocada para un amigoLegendario
AmplitudLa espada invocada para un amigoEn aquella isla remota donde nadie entraba ni salía, los únicos amigos de Lute eran los conejillos y las ardillas que correteaban por la playa. Pero el peligro llegó también a la pequeña isla, como las olas. Cuando el peligro se abalanzó sobre sus pequeños amigos, Lute empuñó sin dudar la espada que le había regalado su abuelo. Era la primera vez que apuntaba a alguien con una espada. Justo en el instante en que Lute se sacudió el miedo y dio un paso al frente por sus amigos, un haz de luz resplandeciente cayó del cielo como un juicio.LegendarioAmplitudDetalles
La Estación del Frío ExtremoLegendario
EscarchaLa Estación del Frío ExtremoAquella estación de frío extremo congeló hasta el último aliento de todos los seres vivos. Nada sobrevivió sobre la interminable capa de hielo.LegendarioEscarchaDetalles
La explosión es arteLegendario
LlamaradaLa explosión es arteBombas de ruido. Bombas de humo. Bombas en cadena. Bombas gigantes. De efectos y potencias de lo más variados. Un pequeño experimento trae un gran cambio. Aunque sean de tipos distintos, todas son explosivas. Tan calientes que están a punto de estallar... ¡a un tris de explotar!LegendarioLlamaradaDetalles
La lanza que derriba el solLegendario
EscarchaLa lanza que derriba el solHacia lo que todos llaman el sol, el hombre alzó en soledad la punta de su lanza. Quien recuerda los nombres de aquellos que ardieron bajo esa luz apunta ahora a una altura que nadie puede ya contemplar. Para derribar lo resplandeciente, hay que erguirse en una oscuridad más profunda que la de nadie. El hombre lo sabía y, aun así, no bajó su lanza.LegendarioEscarchaDetalles
La leyenda que dejó el veteranoLegendario
AplastamientoLa leyenda que dejó el veteranoEntre el bullicio de las jarras, en los banquetes de los mercenarios nunca faltan ciertos temas de conversación. El más popular es la historia heroica de un hombre armado con un martillo, que ningún mercenario novato puede evitar escuchar con atención. Ante las preguntas de los novatos de ojos brillantes, los veteranos se encogen de hombros. No importa cuánto hay de verdad y cuánto de exageración. Lo único que importa es que el gremio que pisan se levantó sobre el solar de esa leyenda. El sonido de aquel martillo de antaño sigue caldeando hoy con fuerza la taberna.LegendarioAplastamientoDetalles

Guía de la base de Karma

Cómo comparar Karma, progreso y compatibilidad

Compara registros normales y exclusivos, restricciones, niveles, ascensión, resonancia, costes y relaciones legales con héroes.

Identifica el Karma correcto antes de comparar

El espacio actual contiene 52 registros de Karma. Empieza por el nombre localizado, calidad, familia de habilidad y si es normal o exclusivo de un héroe. Dos Karma con arte parecido o una etiqueta compartida pueden tener progreso, rasgos, costes o compatibilidad distintos. Usa la plantilla y los filtros para crear un grupo que sirva al mismo héroe y propósito. Un vínculo exclusivo es una restricción publicada, no una recomendación de que el héroe deba usar siempre ese Karma. Un registro normal puede ser legal para varios héroes, pero la legalidad no lo convierte en la mejor opción. Abre el detalle exacto y conserva su identidad visible durante toda comparación de nivel, ascensión y resonancia.

Mantén separados nivel, ascensión y resonancia

El progreso de Karma tiene varios ejes. Los niveles modifican estadísticas base según la curva actual. La ascensión posee sus propios pasos, materiales y costes acumulados. La resonancia añade estadísticas o rasgos publicados en cada paso. Compara candidatos con el mismo nivel, ascensión y resonancia; de lo contrario, un registro más desarrollado parecerá mejor por naturaleza. Los controles cambian cada objetivo de forma independiente para atribuir resultado y coste a una sola decisión. Una vista máxima sirve para comprobar el techo, mientras el siguiente paso asequible responde otra pregunta. No combines ambas en una puntuación ni asumas que todos los rasgos están activos desde el nivel uno.

Lee efectos exclusivos junto a la relación del héroe

Cuando Karma esté vinculado, lee juntos el héroe, efecto exclusivo, rasgo general y condición de activación. El enlace confirma compatibilidad y abre las habilidades completas, pero no demuestra daño final ni tiempo activo. Para Karma normal, compara la restricción de habilidad y el atributo práctico que necesita la configuración. Si un efecto depende de una condición, evalúa si héroe y encuentro pueden mantenerla. La base publica texto y relación sin inventar coeficientes ocultos, animaciones, acumulación ni rendimiento por combate. Verifica dentro del juego la interacción decisiva antes de interpretar la etiqueta exclusiva como una recomendación completa.

Comparar todos los héroes

Planifica el coste completo antes de equiparlo

Usa el planificador cuando la decisión dependa del Oro y los objetos necesarios para alcanzar una ascensión. Añade varios objetivos de Karma o héroe para combinar recursos compartidos en un solo requisito. Las cantidades poseídas permanecen locales y reducen solo lo restante. Después abre el planificador de build con el héroe previsto, añade Karma y compáralo junto a cinco equipos, Runes, progreso de conjunto y Familiar. Este orden separa coste de compatibilidad y compatibilidad de rendimiento. Una selección legal que no puede completarse todavía es un plan futuro; un registro asequible que incumple la restricción del héroe no es un sustituto utilizable.

Planificar materiales de KarmaAñadir Karma a una build

Usa registros publicados sin inventar el mejor

El espacio calcula progreso publicado, muestra materiales, expone efectos de resonancia y valida vínculos conocidos. No sabe qué Karma posee la cuenta salvo información local, no predice obtención aleatoria, no simula una rotación completa, no calcula daño por enemigo y no garantiza disponibilidad actual. El estado seleccionado sirve para comparar, no afirma que cada máximo ya esté alcanzado. Trata valores ausentes como desconocidos, mantiene estados equivalentes y confirma condiciones en el juego antes de gastar materiales raros. Tras una actualización, revisa curvas, costes, rasgos y vínculos exclusivos en lugar de conservar una recomendación antigua cuyo registro base pudo cambiar.