Guía de la base de equipo
Cómo comparar equipo, opciones y conjuntos
Compara cinco piezas equipables, variantes de calidad, grupos de opciones, mejoras y umbrales de conjunto sin confundir una tirada posible con un atributo obtenido.
Elige el espacio antes de comparar calidad
El registro de equipo dedicado responde una pregunta distinta a la ficha de objeto correspondiente: qué puede llevar un héroe y en qué puede convertirse esa pieza. Empieza por Cabeza, Pecho, Piernas, Manos o Pies y después elige calidad. Comparar el mismo espacio evita tratar como mejoras directas dos registros con funciones distintas. La base actual contiene 240 registros repartidos entre cinco partes y sus variantes publicadas. Usa la búsqueda si conoces el nombre del objeto o conjunto; usa las filas de categoría y calidad para explorar. Si una combinación no devuelve resultados, retira la condición menos importante antes de concluir que el equipo no existe en la versión actual.
Separa la estructura fija de los candidatos aleatorios
El detalle distingue la identidad fija de las opciones principales y secundarias posibles. Un grupo de candidatos no significa que todos esos atributos aparezcan juntos en cada caída. Lee el nombre, valor, peso y probabilidad como una sola fila, manteniendo separadas opciones principales y secundarias. Al comparar calidades, utiliza la misma opción y el mismo nivel de mejora. Un grupo más amplio puede dar flexibilidad, pero también hace menos directo conseguir un resultado; por sí solo no es mejor ni peor. La base publica candidatos y pesos oficiales, pero no afirma qué combinación producirá una caída o un cambio aleatorio en una cuenta concreta.
Cuenta los umbrales del conjunto en las cinco piezas
El nombre de un conjunto solo importa cuando la configuración alcanza su umbral publicado. Revisa si exige dos, tres o más piezas y lee literalmente los efectos condicionales. Una sola pieza con ese nombre no activa la bonificación completa. Al mezclar conjuntos, cuenta todas las piezas y decide qué umbral quieres conservar; después compara el valor de los espacios restantes en vez de forzar otra pieza sin motivo. Las filas de mejora forman una capa distinta: muestran progresión y coste de ese registro, no garantizan opciones aleatorias. Mantener espacio, conjunto, opciones y mejora como cuatro comprobaciones evita que una etiqueta atractiva sustituya la decisión real.
Comprueba la compatibilidad en el planificador
La base explica cada registro; el planificador responde si la configuración completa es legal para el héroe elegido. Empieza por el héroe para comprobar restricciones, completa cinco espacios, selecciona opción principal y objetivo de mejora y revisa el progreso del conjunto. Añade una Rune después de verificar su atributo y tirada oficiales, y trata Karma y Familiar como elecciones separadas. Las opciones posibles continúan visibles como candidatos, no como atributos que el objeto ya posee. Las configuraciones se guardan por héroe en el navegador, de modo que puedes volver al catálogo, abrir otro detalle y comparar sin destruir el plan activo.
Separa las preguntas de equipo y materiales
Usa este catálogo para opciones de combate, conjuntos, mejora y restricciones de héroe. El catálogo de objetos también incluye las mismas identidades de equipo, pero su vista se centra en categoría, calidad, fuentes y relaciones de fabricación junto con los demás tipos de objeto. La base no predice tasas de caída, disponibilidad actual, resultados de cambio, daño final ni el mejor conjunto para todo combate. Antes de gastar Oro o materiales limitados, verifica calidad y espacio exactos, confirma que el héroe pueda usarlo, compara objetivos de mejora equivalentes y revisa las condiciones del juego. Un campo ausente es desconocido, no una prueba de valor cero.





























