Daño contra Sangrado +15%

Equipo
Parte Superior del Perseguidor Sangriento — Raro · Pecho
RaroPechoHemorragia
Una coraza que se recuerda no como una simple armadura, sino como el terror mismo. El aura siniestra que emana de ella oprime el aliento de quien la contempla y hace querer apartar hasta la mirada.
- Rareza
- Raro
- Parte
- Pecho
- Tipo
- Hemorragia
- Paso objetivo
- +9
- Subestadísticas posibles
- 3
- Rune
- 0
- Bonificaciones de conjunto
- Perseguidor Sangriento
- Coste de repetición
- 5,000–25,000 Gold
Ataque3110.0000%
Vida Máxima33610.0000%
Defensa2110.0000%
Aumento de ataque4.16%10.0000%
Aumento de Vida Máxima5.6%10.0000%
Aumento de defensa5.27%10.0000%
Probabilidad de Golpe Crítico4.6%10.0000%
Daño Crítico5.14%10.0000%
Resistencia a Golpes Críticos4.8%10.0000%
Reducción de Daño Crítico5.46%10.0000%
Ataque174.5455%
Vida Máxima1934.5455%
Defensa124.5455%
Aumento de ataque2.39%4.5455%
Aumento de Vida Máxima3.21%4.5455%
Aumento de defensa3.02%4.5455%
Ataque adicional: Aturdimiento624.5455%
Ataque adicional: En el aire624.5455%
Ataque adicional: Derribo624.5455%
Ataque adicional: Sangrado504.5455%
Ataque adicional: Quemadura504.5455%
Ataque adicional: Hielo504.5455%
Ataque adicional: Electrocución504.5455%
Ataque adicional: Envenenamiento504.5455%
Resistencia a Golpes Críticos2.75%4.5455%
Reducción de Daño Crítico3.13%4.5455%
Ataque adicional: Break624.5455%
Ataque adicional: todos los estados alterados224.5455%
Probabilidad de Golpe Crítico2.64%4.5455%
Daño Crítico2.95%4.5455%
Penetración de defensa104.5455%
Ignorar defensa2.78%4.5455%
Coste de repeticiónOpciones bloqueadasMaterial
5,000 Gold0 / 3Pulidor de Formas ×1
10,000 Gold1 / 3Pulidor de Formas ×1
25,000 Gold2 / 3Pulidor de Formas ×1
Conjunto de equipo
Perseguidor Sangriento
Conjunto de 5 piezas · Las bonificaciones se activan al equipar las piezas indicadas.
Daño contra Sangrado +15%
Al usar una habilidad, el Ataque aumenta un 9% durante 6 segundos
Buff6sEnfriamiento 6s
Piezas de este conjunto
Datos de mejora verificados
Crecimiento de atributos por nivel de mejora
Los valores se calculan con las tablas actuales del juego y reproducen los valores oficiales publicados para +0.
Nivel de mejora
Opción principal
Valor en este nivel
Límite de EXP del nivel600
EXP de material500
Multiplicador del atributo principal×0.25
Los valores de las opciones secundarias son fijos y no aumentan con la mejora.




