Daño contra Sangrado +15%

Equipo
Parte Superior del Perseguidor Sangriento — Épico · Pecho
ÉpicoPechoHemorragia
Una coraza que se recuerda no como una simple armadura, sino como el terror mismo. El aura siniestra que emana de ella oprime el aliento de quien la contempla y hace querer apartar hasta la mirada.
- Rareza
- Épico
- Parte
- Pecho
- Tipo
- Hemorragia
- Paso objetivo
- +12
- Subestadísticas posibles
- 4
- Rune
- 1
- Bonificaciones de conjunto
- Perseguidor Sangriento
- Coste de repetición
- 5,000–50,000 Gold
Ataque4010.0000%
Vida Máxima43210.0000%
Defensa2810.0000%
Aumento de ataque5.35%10.0000%
Aumento de Vida Máxima7.21%10.0000%
Aumento de defensa6.77%10.0000%
Probabilidad de Golpe Crítico5.92%10.0000%
Daño Crítico6.61%10.0000%
Resistencia a Golpes Críticos6.18%10.0000%
Reducción de Daño Crítico7.03%10.0000%
Ataque264.5455%
Vida Máxima2884.5455%
Defensa184.5455%
Aumento de ataque3.57%4.5455%
Aumento de Vida Máxima4.80%4.5455%
Aumento de defensa4.51%4.5455%
Ataque adicional: Aturdimiento934.5455%
Ataque adicional: En el aire934.5455%
Ataque adicional: Derribo934.5455%
Ataque adicional: Sangrado754.5455%
Ataque adicional: Quemadura754.5455%
Ataque adicional: Hielo754.5455%
Ataque adicional: Electrocución754.5455%
Ataque adicional: Envenenamiento754.5455%
Resistencia a Golpes Críticos4.12%4.5455%
Reducción de Daño Crítico4.68%4.5455%
Ataque adicional: Break934.5455%
Ataque adicional: todos los estados alterados344.5455%
Probabilidad de Golpe Crítico3.94%4.5455%
Daño Crítico4.41%4.5455%
Penetración de defensa164.5455%
Ignorar defensa4.16%4.5455%
Coste de repeticiónOpciones bloqueadasMaterial
5,000 Gold0 / 4Pulidor de Formas ×1
10,000 Gold1 / 4Pulidor de Formas ×1
25,000 Gold2 / 4Pulidor de Formas ×1
50,000 Gold3 / 4Pulidor de Formas ×1
Conjunto de equipo
Perseguidor Sangriento
Conjunto de 5 piezas · Las bonificaciones se activan al equipar las piezas indicadas.
Daño contra Sangrado +15%
Al usar una habilidad, el Ataque aumenta un 9% durante 6 segundos
Buff6sEnfriamiento 6s
Piezas de este conjunto
Datos de mejora verificados
Crecimiento de atributos por nivel de mejora
Los valores se calculan con las tablas actuales del juego y reproducen los valores oficiales publicados para +0.
Nivel de mejora
Opción principal
Valor en este nivel
Límite de EXP del nivel900
EXP de material1500
Multiplicador del atributo principal×0.25
Los valores de las opciones secundarias son fijos y no aumentan con la mejora.




