Daño contra Derribo +15%

Equipo
Yelmo de Destrozatierra — Épico · Cabeza
ÉpicoCabezaAplastamiento
Contemplad: ¿qué mira ese yelmo? Ese yelmo no contempla más que una sola cosa: a su enemigo. El frío hierro y un ominoso fulgor violáceo apuntan al adversario.
- Rareza
- Épico
- Parte
- Cabeza
- Tipo
- Aplastamiento
- Paso objetivo
- +12
- Subestadísticas posibles
- 4
- Rune
- 1
- Bonificaciones de conjunto
- Destrozatierra
- Coste de repetición
- 5,000–50,000 Gold
Ataque2810.0000%
Vida Máxima30210.0000%
Defensa1910.0000%
Aumento de ataque3.75%10.0000%
Aumento de Vida Máxima5.04%10.0000%
Aumento de defensa4.74%10.0000%
Probabilidad de Golpe Crítico4.14%10.0000%
Daño Crítico4.63%10.0000%
Resistencia a Golpes Críticos4.32%10.0000%
Reducción de Daño Crítico4.92%10.0000%
Ataque184.5455%
Vida Máxima2014.5455%
Defensa134.5455%
Aumento de ataque2.49%4.5455%
Aumento de Vida Máxima3.35%4.5455%
Aumento de defensa3.15%4.5455%
Ataque adicional: Aturdimiento654.5455%
Ataque adicional: En el aire654.5455%
Ataque adicional: Derribo654.5455%
Ataque adicional: Sangrado524.5455%
Ataque adicional: Quemadura524.5455%
Ataque adicional: Hielo524.5455%
Ataque adicional: Electrocución524.5455%
Ataque adicional: Envenenamiento524.5455%
Resistencia a Golpes Críticos2.87%4.5455%
Reducción de Daño Crítico3.27%4.5455%
Ataque adicional: Break654.5455%
Ataque adicional: todos los estados alterados234.5455%
Probabilidad de Golpe Crítico2.75%4.5455%
Daño Crítico3.08%4.5455%
Penetración de defensa114.5455%
Ignorar defensa2.91%4.5455%
Coste de repeticiónOpciones bloqueadasMaterial
5,000 Gold0 / 4Pulidor de Formas ×1
10,000 Gold1 / 4Pulidor de Formas ×1
25,000 Gold2 / 4Pulidor de Formas ×1
50,000 Gold3 / 4Pulidor de Formas ×1
Conjunto de equipo
Destrozatierra
Conjunto de 5 piezas · Las bonificaciones se activan al equipar las piezas indicadas.
Daño contra Derribo +15%
Al usar una Habilidad de Señal, obtienes un 20% de Ignorar defensa durante 10 segundos
Buff10sEnfriamiento 6s
Piezas de este conjunto
Datos de mejora verificados
Crecimiento de atributos por nivel de mejora
Los valores se calculan con las tablas actuales del juego y reproducen los valores oficiales publicados para +0.
Nivel de mejora
Opción principal
Valor en este nivel
Límite de EXP del nivel900
EXP de material1500
Multiplicador del atributo principal×0.25
Los valores de las opciones secundarias son fijos y no aumentan con la mejora.




