Daño contra Electro +15%

Equipo
Parte Inferior de la Embestida de Rayo — Raro · Piernas
RaroPiernasGolpe de trueno
Un día de tormenta se plantó en lo alto de una colina. Su determinación de rasgar aquel cielo obligó incluso al dios del rayo a aceptar su desafío. Sin miedo, apuntó con su espada al corazón del rayo.
- Rareza
- Raro
- Parte
- Piernas
- Tipo
- Golpe de trueno
- Paso objetivo
- +9
- Subestadísticas posibles
- 3
- Rune
- 0
- Bonificaciones de conjunto
- Embestida de Rayo
- Coste de repetición
- 5,000–25,000 Gold
Ataque2810.0000%
Vida Máxima30210.0000%
Defensa1910.0000%
Aumento de ataque3.75%10.0000%
Aumento de Vida Máxima5.04%10.0000%
Aumento de defensa4.74%10.0000%
Probabilidad de Golpe Crítico4.14%10.0000%
Daño Crítico4.63%10.0000%
Resistencia a Golpes Críticos4.32%10.0000%
Reducción de Daño Crítico4.92%10.0000%
Ataque164.5455%
Vida Máxima1734.5455%
Defensa114.5455%
Aumento de ataque2.15%4.5455%
Aumento de Vida Máxima2.89%4.5455%
Aumento de defensa2.72%4.5455%
Ataque adicional: Aturdimiento564.5455%
Ataque adicional: En el aire564.5455%
Ataque adicional: Derribo564.5455%
Ataque adicional: Sangrado454.5455%
Ataque adicional: Quemadura454.5455%
Ataque adicional: Hielo454.5455%
Ataque adicional: Electrocución454.5455%
Ataque adicional: Envenenamiento454.5455%
Resistencia a Golpes Críticos2.48%4.5455%
Reducción de Daño Crítico2.82%4.5455%
Ataque adicional: Break564.5455%
Ataque adicional: todos los estados alterados204.5455%
Probabilidad de Golpe Crítico2.37%4.5455%
Daño Crítico2.65%4.5455%
Penetración de defensa94.5455%
Ignorar defensa2.51%4.5455%
Coste de repeticiónOpciones bloqueadasMaterial
5,000 Gold0 / 3Pulidor de Formas ×1
10,000 Gold1 / 3Pulidor de Formas ×1
25,000 Gold2 / 3Pulidor de Formas ×1
Conjunto de equipo
Embestida de Rayo
Conjunto de 5 piezas · Las bonificaciones se activan al equipar las piezas indicadas.
Daño contra Electro +15%
Al usar una Señal, la Probabilidad de Golpe Crítico aumenta un 6% y el Daño Crítico un 10% durante 8 segundos
Buff8sEnfriamiento 6s
Piezas de este conjunto
Datos de mejora verificados
Crecimiento de atributos por nivel de mejora
Los valores se calculan con las tablas actuales del juego y reproducen los valores oficiales publicados para +0.
Nivel de mejora
Opción principal
Valor en este nivel
Límite de EXP del nivel600
EXP de material500
Multiplicador del atributo principal×0.25
Los valores de las opciones secundarias son fijos y no aumentan con la mejora.




