Tag 連携攻略:つながる3人編成の作り方
状態異常の付与、Signal 発動、配置順、中央の英雄が3人連携を成立させる仕組みを確認します。
現行 Orbis バージョン

Tag 連携チーム: 最初に決めること
完成済みのエンドゲーム構成をそのままコピーするのではなく、今解決したい疑問から始めます。使える攻略は、解放済みの英雄、所持品、次に遊べる目標に合うものです。 Tag 連携は順番依存です。前のスキルが次の Signal の必要状態を付与し、中央枠が両側の接続を成立させます。 チームビルダー.
チーム編成で調べたいのは、始動役が付与した状態を中継役が発動条件として使い、その中継役が締め役に必要な次の状態まで作れるかです。強い英雄を三人並べるのではなく、始動・中継・締めの順で選びます。Barraging Spear、Shadow Grab、Swordgrabの例では、Airborneの付与が先、その反応とKnockdownの付与が次、最後の反応が後です。表示結果は根拠のあるルートであり、英雄ランキングではありません。
Tag 連携チーム: 再現しやすい手順
一枠ずつ選び、中継役の前後二つの接続を読みます。成立した接続には付与スキル、共通状態、発動スキル、最初の解放条件が表示されます。前半だけ成立するなら最初の二人を固定して締め役を比較し、後半だけ成立するなら始動役を探します。代替候補は希望する二人を残したまま、切れている一枠だけを再計算するため、編成全体を毎回作り直す必要がありません。 英雄.
五部位を順番に埋め、通常は対応装備だけを表示します。特定装備の非対応理由を調べる場合だけ「すべて表示」を使います。選択後はメイン・サブ候補、強化目標、再鍛造の固定費、Runeスロットを別々に読みます。Venomfog Shade Helmetで表示される候補は取得済み能力ではなく、選択したRune段階も計画入力であってドロップ保証ではありません。
Tag 連携チーム: 根拠の読み方
名称、条件、関係、件数、表示値は根拠として扱えます。一方、リアルタイムの周期、ランダム結果、アカウント固有の解放状況、未記載の条件はゲーム内で確認します。 判定は効果文と発動条件を分離します。Airborneを要求するだけのスキルを、Airborneを付与するスキルとして扱いません。公開済み英雄とスキル、一つのスキルで中継するShadow Grab、二つの別スキルを使う中継を同じ基準で比較します。スキル名、状態、解放段階、根拠文が確認対象です。Familiarは別のチーム選択であり、不足しているTag接続を追加しません。
集計は公開済み関係と現在の選択だけを組み合わせます。セット進捗は装備部位から計算され、条件効果は条件付きのまま、専用Karmaは対応英雄に限定され、Runeは選択した公式値を使います。検証行は装備、セット、Karma、候補行、Runeの検索範囲を示します。確率は候補プールの分布であり、一回のドロップや再鍛造結果を予測する数値ではありません。 チームビルダー.
Tag 連携チーム: 投資前の比較
一度に比較する制約は一つにします。目標を固定し、ルート、英雄、装備枠、到達段階だけを変えると、複数の仮定を混ぜずに差を確認できます。 状態ルートが連続しても最大火力は証明されません。中継役へ投資する前に、二つのスキルが解放済みか、順番が対象戦闘で使えるか、条件の少ない代役がいるかを確認します。エネルギー、クールタイム、動作時間、敵耐性、位置、生存によって、データ上成立する連携が実戦で途切れる場合があります。候補の絞り込みに使い、最後は対象戦闘で操作を確認してください。
比較は重要な制約ごとに行います。セットなら一部位を交換しても閾値を保てるか、メイン候補なら同じ部位と対応英雄か、Runeなら装備のランダム候補とソケット値を混同していないかを確認します。強化と固定費は予算に使えますが、最終ダメージや条件効果の稼働率は計算しません。未所持ロールを複数要求する理論値より、入手済みの対応構成が実用的な場合があります。 ビルドプランナー.
Tag 連携チーム: 次にゲーム内で確認すること
切れた場合は三人全員を変えず、どちらの接続で何の状態が不足しているかを特定します。根拠文を読み、その枠の代役を試し、解放が不明なら英雄・スキルページへ進みます。成立したルートはローテーションのメモにし、装備とKarmaは構築プランナーで別に確認します。スキル文や名簿が更新されたら再判定し、最終ダメージ、稼働率、戦闘固有タイミングを未検証のまま断定しません。 英雄.
投入前に各装備を開き直し、英雄制限、部位、セット、メイン候補、強化段階、Rune値、Karma関係を確認します。不足装備は装備データベース、不足素材は素材プランナーへ進み、代替能力を作りません。所持品やデータ版が変わったら保存構成を再確認します。互換性と公開値は示せますが、実際のドロップ、再鍛造、ローテーション、耐性、最終性能はゲーム内確認が必要です。 最後に、名前のあるページを開く、連携を試す、地図の地点へ行く、解放条件を確認する、素材消費後に計画を更新する、のいずれか一つを次の行動にします。