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Karma

Karma、育成費用、能力適性、専用英雄制限を確認。

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52 / 521 / 2
あの空の星となって伝説
疾風あの空の星となってのどかな田舎町には、よくこんな怪談が囁かれる。 日向ぼっこをさせるために布に包んだ赤ん坊を窓辺に置いて、少し席を外すと その間に、赤ん坊が消えていなくなるというのだ。窓辺には羽根だけが残されたまま。伝説疾風詳細
いつでもどこでも油断は禁物伝説
粉砕いつでもどこでも油断は禁物依頼人と傭兵たちでいつも賑わっていたギルド事務所が、今日に限って静かだ。 漂う酒の匂い、いびきをかいて眠りこけた傭兵たち。 世間のことを知らずに泥酔して倒れこんだ傭兵たちの背後で、一人の男が自信満々に笑みを浮かべている。 傭兵連鎖泥酔事件の黒幕が明らかになる瞬間だった。伝説粉砕詳細
きらめくティータイム伝説
冷気きらめくティータイム無彩色の世界で、少女の目が輝くことはめったにないことだった。市場にあるベーカリーのイチゴケーキが、その日だけ鮮やかな赤色に見えたのは、なぜだったのだろうか? 優しい正午の日差しの下、少女は慎重にティーセットを広げ、真剣な表情でフォークを手に取る。 誰も招かれていない、自分だけのティーパーティー。しかし、少女の世界はいつにも増して輝いていた。伝説冷気詳細
ほっぺたが落ちるほどの味伝説
濁流ほっぺたが落ちるほどの味美食への欲望は誰もが持っているが、自らの命を賭してまで 美食を追求することは、誰にでもできることではない。 あえて死を味わったと断言できる者は、このほかにはいないだろう。伝説濁流詳細
一瞬を切り裂く炎伝説
烈火一瞬を切り裂く炎商人は金で動く。これは半分は正しく、半分は間違った言葉だ。 商売において最も重要なのは信頼だ。金は結局、信頼に従って動くようになっている。 自分がいる限り、何があっても品物は安全だ。 それが商団護衛兵が信頼を引き出す方法だ。伝説烈火詳細
偶然かつ完璧な作戦伝説
振幅偶然かつ完璧な作戦怪物の咆哮に地軸が揺れる。 一筋の光も差し込まなかった岩壁に亀裂が刻まれる。 ドラゴンが翼をばたつかせると、遺跡全体が崩れ落ち、岩塊が降り注ぐ。 まるで世界が終わるかのように。伝説振幅詳細
光炎の脚鱗伝説
烈火光炎の脚鱗文明の発想は、最初の火から始まる。 稲妻のように降臨したそれは、指先に火を宿していた。 それは永遠に消えることのない火であり、生命であり、循環であった。伝説烈火詳細
再び吹き荒れる風伝説
疾風再び吹き荒れる風広大な空、頬を撫でる風。今にも足を踏み出せば抜け出せそうな、あらゆる束縛と枷。 手綱を握る手の震えが止まらない。 できない、無理だとばかり思っていた。この緊張と不安が止まらない限りは。 だが、ようやく気づく。この震えは……。伝説疾風詳細
再び燃え上がる太陽伝説
烈火再び燃え上がる太陽オルビス王家の血に流れる炎は消えることがない。その炎は水よりも濃く、血よりも熱い。炎は自らの血を燃やして燃え上がる。血が受け継がれる限り、決して消えることはないだろう。伝説烈火詳細
凍てついた要塞伝説
冷気凍てついた要塞鋼鉄で築き上げられた城壁が真っ白に凍りつく。要塞を襲撃しようとした魔物が瞬く間に凍りつき、触れた指先で粉々に砕け散ってしまう。寒気漂う吹雪が始まるその場所で、それ以上に冷たい視線が光る。伝説冷気詳細
切り立った峰伝説
破壊切り立った峰そびえ立つ角が、この世を掻き回しながら駆け抜けた。 大陸に激突すれば、山脈が角の形に裂けた。 この世を駆け巡った角は、山と谷、海と川を刻み込んだ。伝説破壊詳細
友のために呼び出した剣伝説
振幅友のために呼び出した剣人の気配一つない人里離れた島で、リュートの友達といえば、浜辺を駆け回る小さなウサギとリスだけだった。 しかし、小さな島にも危険は波のように押し寄せてきた。 危険がリュートの小さな友達たちを襲った時、リュートは躊躇なく、祖父がプレゼントしてくれた剣を手に取った。 誰かに剣を向けるのは初めてだった。リュートが恐怖を振り払い、友達の前に立ちはだかったまさにその瞬間、 空から眩い光の筋が、裁きのように降り注いだ。伝説振幅詳細
善良な子供たちへの手助け伝説
雷撃善良な子供たちへの手助け礼拝堂の一角、日差しが降り注ぐ場所で、少女は世界で一番大きな賞をもらった。普段より早く目を覚まし、祈りの時間に居眠りせず、スープを一滴もこぼさなかった末に手に入れた賞。すべての努力が集まって届いた優しい手に、少女の胸はくすぐったく膨らむ。こうして今日も、少女はまた一歩成長する。伝説雷撃詳細
大空の翼伝説
疾風大空の翼この世で最も高貴で唯一無二の存在は、誰とも比べようのないほど巨大だった。この大地が、この空が、まさに彼そのものだった。広げた翼は大地を覆い、空を遮り、世界の果てまで届いた。伝説疾風詳細
天罰の代行者伝説
雷撃天罰の代行者オルガナ教団に身を置く者たちが呼び起こす眩い光。 信者たちはそれを、オルガナ女神の応答だと信じていた。 オルガナの司祭たちは、女神を信じる者には慈悲深いが、 女神を否定する邪悪な者たちには厳罰を下した。伝説雷撃詳細
太陽を落とす槍伝説
冷気太陽を落とす槍誰もが太陽と呼ぶものに向かって、男はただ一人、槍の穂先を掲げた。 その光の下で焼け死んだ者たちの名を記憶する者が、今や誰も見上げることのできない高みを狙う。 輝かしいものを落とすためには、誰よりも深い闇の中に立たねばならない。 男はそれを知りながらも、槍を収めなかった。伝説冷気詳細
容赦なき蹴り伝説
粉砕容赦なき蹴り街を歩いていて、無意識に踏み潰してしまったアリに申し訳ないと思ったことはあるだろうか? 偉大な聖人であっても、取るに足らない微物にまで心を配るのは難しいだろう。 しかし、巨大なオーガの足元に押し潰されそうになった時、気づくかもしれない。押し潰されて死んだアリの心を。伝説粉砕詳細
岩を砕く氷伝説
冷気岩を砕く氷雪に覆われた場所では、一瞬たりとも安心して休むことはできない。腰掛けた岩が突然動き出し、寒さに震える旅人を一瞬で凍りつかせてしまうという怪談は、単なる噂ではない。伝説冷気詳細
怠惰の中の忠誠心伝説
粉砕怠惰の中の忠誠心低く差し込む午後の日差しの下、アレックスはいつも半開きにした目で世の中を眺めている。しかし、足元に落ちる影の主を悟った瞬間、ゆったりとしていた時間は止まり、錆びついたため息が漏れる。面倒くさそうにぶつぶつ言いながらも、いつも結局立ち上がってしまうのは、意外にも鋭い忠誠心の痕跡。伝説粉砕詳細
慈悲深い死刑宣告伝説
振幅慈悲深い死刑宣告テレジアは、あらゆる事柄に公平に向き合うため両目をベールで覆い、断固とした厳粛な態度で異端者を裁くべく鉄槌を掲げた。 過去の悲劇と絶望が今も残り、テレジアの心を蝕むたびに、彼女は鉄槌を振り下ろした。 二度と自分が経験した悲劇が繰り返されないように。伝説振幅詳細
支配する頭伝説
濁流支配する頭手足を失った頭が嗚咽し、手足を寄せ集めた。 到底満たされることなく、虚しく空っぽの胸を抱きしめ、決して満たされない渇きに喘いだ。伝説濁流詳細
放浪の刃伝説
濁流放浪の刃地位と名誉、男に向けられたあらゆる称賛は、血に染まった旗の下で無力に崩れ落ちた。 取るに足らない一本の旗を守るために払った犠牲はあまりにも過酷であり、その代償として得た真理はあまりにも苦いものだった。 男は、丁寧に研ぎ澄まされた剣の代わりに、軽すぎて飛んでいきそうな短剣二本を両手に握った。 そして、あてもなく足を踏み出す。永遠に。伝説濁流詳細
散りゆく鼓動伝説
粉砕散りゆく鼓動虚無の底に沈んだ生命の欠片。 長年の悲願、切実な声が虚無の空間を満たしていく。 すべての者の切実な願いが集まる時。心臓は再び鼓動し始める。伝説粉砕詳細
極寒の季節伝説
冷気極寒の季節その極寒の季節は、あらゆる生命の最後の息吹さえも凍りつかせた。 果てしなく広がる氷原の上で、生き残ったものは何一つなかった。伝説冷気詳細
毒で毒を制す伝説
濁流毒で毒を制す正体不明の液体がぐつぐつと沸き立つ。 乾いてよじれた草の葉が数枚、ねっとりとした真っ赤な液体が数滴、奇妙な光を放つ鉱石が一つ…… 材料を入れるたびに刻一刻と液体の色が変わる。次第に不吉な色へと。 果たして釜の中にあるのは毒か、薬か?伝説濁流詳細
永遠に吹き荒れる吹雪伝説
冷気永遠に吹き荒れる吹雪鋭く砕けた氷の結晶が舞い散っても、女の視線は静かだった。あらゆる騒音を埋もれさせる白い雪のように。冷気が血管を伝って染み込み、心臓をさらに冷たく透明に研ぎ澄ます。いかなる熱気でも溶かすことのできないほど鋭く。伝説冷気詳細
満開の鋼血伝説
出血満開の鋼血空が、海が、大地が紫色に染まる。 まるでこの世のすべてが、もともと紫色であったかのように。 溢れ出る血がすべてを覆い尽くし、世界は新たな時代を迎える。伝説出血詳細
灼熱の炎の味伝説
烈火灼熱の炎の味正体不明の肉が直火でジュージューと焼けていく。 ぐつぐつと沸き立つ脂と肉汁が時折、焚き火に落ちてチッという音を立てる。伝説烈火詳細
無謀な突撃伝説
破壊無謀な突撃高い丘の上から、鎧をびっしりとまとったワーグが猛烈な勢いで転がり落ちてくる。 転がる、転がる、転がる!そして……叩きつける! ドスン! 轟音と共に鎧が粉々に砕け、四方へ飛び散る。伝説破壊詳細
爆発は芸術だ伝説
烈火爆発は芸術だ騒音弾。煙幕弾。連鎖爆弾。超大型爆弾。効果も威力も千差万別。 ちょっとした実験がもたらす大きな変化。種類は違っても、どれも刺激的。 熱すぎて今にも破裂しそう、一触即発!伝説烈火詳細

Karmaデータベースガイド

Karma、育成、英雄適合を比較する方法

通常型と英雄専用Karma、能力制限、レベル、昇格、共鳴、費用、ビルド関係を現行データで比較します。

能力値より先に正しいKarmaを特定する

現行ワークスペースには52件のKarmaがあります。ローカライズ名、品質、能力系統、通常型か英雄専用かを最初に確認してください。似た絵や同じ能力ラベルでも、育成、特性、費用、適合が異なる場合があります。同じ英雄と目的に使う候補だけを名簿とフィルターでまとめます。専用関係は公開制限であり、対象英雄が常にそのKarmaを使うべきという推薦ではありません。通常型が複数英雄で使用可能でも、それだけで最良にはなりません。正確な詳細を開き、レベル、昇格、共鳴を比較する間は記録の身元を常に確認できる状態にします。

レベル、昇格、共鳴を分離する

Karma育成には複数の軸があります。レベルは現行曲線に従って公開基礎能力を変化させます。昇格は独自の段階、素材、累積費用を持ちます。共鳴は解放段階ごとに公開された能力や特性を追加します。二つの候補は同じレベル、昇格、共鳴で比較しないと、育成が進んだ記録が本質的に強いように見えます。操作項目は各目標を独立して変更でき、結果と費用を一つの選択に対応させます。最大表示は上限確認に役立ちますが、次に払える段階とは別の質問です。両者を一つの評価へ合成せず、すべての特性がレベル1から有効とも考えないでください。

専用効果を英雄関係と一緒に読む

英雄専用Karmaでは、対象英雄、専用効果、一般特性、発動条件をまとめて読みます。英雄リンクは適合を確認し、英雄の全スキルへ移動できますが、最終ダメージや稼働率は証明しません。通常Karmaでは能力制限と、ビルドが実際に必要とする能力や特性を比較します。条件付き効果なら、英雄と戦闘がその条件を維持できるか確認してください。データベースは関係と文章を公開し、隠し倍率、アニメーション、重複規則、戦闘固有性能を作りません。専用という表示だけを完成済みビルド推薦に変える前に、決定的な相互作用をゲーム内で検証します。

英雄一覧を比較

ビルドへ追加する前に総費用を計画する

選択がGoldと昇格素材に左右される場合は、素材プランナーで目標段階を設定します。複数のKarmaや英雄を追加すると、共通素材が一つの必要量へ合算されます。所持数は端末内だけに保存され、残りの列だけを減らします。その後、予定する英雄でビルドプランナーを開き、Karmaを追加し、5部位、Rune、セット進捗、Familiarと並べて比較します。この順序で、支払い可能か、使用可能か、実戦で有効かを分離できます。合法でも現在完成できない選択は将来計画であり、安価でも英雄制限に反する記録は代用品になりません。

Karma素材を計画Karmaをビルドへ追加

最適を作らず公開記録として使う

ワークスペースは公開育成値を計算し、素材、共鳴効果、既知の英雄関係を表示します。ローカル情報がなければアカウント所持を知らず、ランダム入手を予測せず、完全なローテーションを再現せず、敵別ダメージや現在の入手可否も保証しません。選択した詳細状態は比較用で、表示最大値をすでに達成しているという意味ではありません。欠けた値は不明として扱い、候補の状態を揃え、希少素材を使う前に条件をゲームで確認します。データ更新後は曲線、費用、特性、専用関係を再確認し、元記録が変わった古い推薦を残さないでください。