英雄強化素材
英雄と目標段階ごとにGoldと覚醒・超越素材を計算し、ブラウザに保存した所持数を差し引きます。
判定ルール
目標までの公開段階を累積し、英雄の覚醒とKarmaで同じ素材を一つの合計にまとめます。
素材プランナーは、現在の所持数から具体的な育成目標までに不足するアイテムとGoldを計算します。英雄の覚醒、英雄の超越、Karmaの昇格を追加し、到達したい最終段階を選びます。計算は累積で、第三段階なら第一・第二・第三段階の公開コストをすべて含みます。最後の一段だけの価格ではなく、育成経路全体の準備表として使えます。
ツールの使い方
対象と段階を選び、所持数を入力します。必要数・所持数・不足数は分けて表示し、所持数はこの端末だけに保存します。
目標を一つずつ追加してから所持数を入力します。必要、所持、不足は別に保持され、ローカル在庫を変更しても検証済み必要量は変わりません。複数目標で共通する素材は一行に合算し、Goldも全段階分を集計します。EileenとCliffsideの例では共通素材が重複せず、どちらかの段階を変えると合計と不足が直ちに再計算されます。
現行版の例
Eileenを覚醒2、Cliffsideを段階1にする組み合わせが回帰テスト例で、共通素材を合算します。
不足素材の入手先は次に調べる場所を示しますが、公開されている範囲を超えません。入手先の関連はドロップ率、店の在庫、イベント上限、最短周回を証明しません。育成段階は欠けたアイテム参照を拒否し、英雄、Karma、素材を表示名で結びます。所持数は端末内だけに保存され、確認後に消去しても公式必要量は変更されません。
確認できること
現行データ版で確認済み: 覚醒素材 114 · 超越 102 · Karma 312 · 入手先 973.
複数の育成列を比較し、高価な共通素材、小さな段階で得られる直近の成果、現在の在庫で完了できる一つの節目を確認します。目標を削除または下げると機会費用が見えます。大きな不足は示せますが、その育成がチームに最適か、必要スタミナはいくつか、どの周回が最短かは、検証済みの入手性と報酬がない限り決めません。
限界と次の確認
入力した所持数は差し引きますが、ドロップ、スタミナ、最適周回経路、未確認ショップ制限は予測しません。入手可否はゲーム内で確認してください。
周回前に目標、最終段階、Gold、所持、不足をすべて確認します。入手先はアイテムページ、必要理由は構築またはKarmaページへ進みます。製作や消費後に在庫を更新し、データ版変更時は計画を作り直します。ライブローテーション、ランダムドロップ、店上限、イベント、アカウントボーナスを含めない決定的な予算表であり、戦利品予測ではありません。