Daño contra Sangrado +15%

Equipo
Parte Inferior del Perseguidor Sangriento — Legendario · Piernas
LegendarioPiernasHemorragia
Grebas envueltas en la sombra de la muerte. Ningún corcel de guerra, por fuerte que sea, puede llevar a quien las viste. Sus pasos son como los de la Parca: nadie puede seguir su estela.
- Rareza
- Legendario
- Parte
- Piernas
- Tipo
- Hemorragia
- Paso objetivo
- +15
- Subestadísticas posibles
- 5
- Rune
- 1
- Bonificaciones de conjunto
- Perseguidor Sangriento
- Coste de repetición
- 5,000–100,000 Gold
Ataque6010.0000%
Vida Máxima64910.0000%
Defensa4210.0000%
Aumento de ataque8.03%10.0000%
Aumento de Vida Máxima10.81%10.0000%
Aumento de defensa10.16%10.0000%
Probabilidad de Golpe Crítico8.88%10.0000%
Daño Crítico9.92%10.0000%
Resistencia a Golpes Críticos9.27%10.0000%
Reducción de Daño Crítico10.54%10.0000%
Ataque324.5455%
Vida Máxima3464.5455%
Defensa224.5455%
Aumento de ataque4.28%4.5455%
Aumento de Vida Máxima5.76%4.5455%
Aumento de defensa5.42%4.5455%
Ataque adicional: Aturdimiento1124.5455%
Ataque adicional: En el aire1124.5455%
Ataque adicional: Derribo1124.5455%
Ataque adicional: Sangrado904.5455%
Ataque adicional: Quemadura904.5455%
Ataque adicional: Hielo904.5455%
Ataque adicional: Electrocución904.5455%
Ataque adicional: Envenenamiento904.5455%
Resistencia a Golpes Críticos4.94%4.5455%
Reducción de Daño Crítico5.62%4.5455%
Ataque adicional: Break1124.5455%
Ataque adicional: todos los estados alterados404.5455%
Probabilidad de Golpe Crítico4.73%4.5455%
Daño Crítico5.29%4.5455%
Penetración de defensa194.5455%
Ignorar defensa5.00%4.5455%
Coste de repeticiónOpciones bloqueadasMaterial
5,000 Gold0 / 5Pulidor de Formas ×1
10,000 Gold1 / 5Pulidor de Formas ×1
25,000 Gold2 / 5Pulidor de Formas ×1
50,000 Gold3 / 5Pulidor de Formas ×1
100,000 Gold4 / 5Pulidor de Formas ×1
Conjunto de equipo
Perseguidor Sangriento
Conjunto de 5 piezas · Las bonificaciones se activan al equipar las piezas indicadas.
Daño contra Sangrado +15%
Al usar una habilidad, el Ataque aumenta un 9% durante 6 segundos
Buff6sEnfriamiento 6s
Piezas de este conjunto
Datos de mejora verificados
Crecimiento de atributos por nivel de mejora
Los valores se calculan con las tablas actuales del juego y reproducen los valores oficiales publicados para +0.
Nivel de mejora
Opción principal
Valor en este nivel
Límite de EXP del nivel1200
EXP de material5000
Multiplicador del atributo principal×0.25
Los valores de las opciones secundarias son fijos y no aumentan con la mejora.




