Defensa +25

Equipo
Parte Superior del Juramento de Acero — Raro · Pecho
RaroPecho
Una túnica de cuero barata muy apreciada por los mercenarios novatos. La calidad del cuero no es gran cosa, pero ofrece algo de protección. Para un mercenario principiante es raro encontrar una prenda tan práctica.
- Rareza
- Raro
- Parte
- Pecho
- Tipo
- —
- Paso objetivo
- +9
- Subestadísticas posibles
- 3
- Rune
- 0
- Bonificaciones de conjunto
- Juramento de Acero
- Coste de repetición
- 5,000–25,000 Gold
Ataque3110.0000%
Vida Máxima33610.0000%
Defensa2110.0000%
Aumento de ataque4.16%10.0000%
Aumento de Vida Máxima5.6%10.0000%
Aumento de defensa5.27%10.0000%
Probabilidad de Golpe Crítico4.6%10.0000%
Daño Crítico5.14%10.0000%
Resistencia a Golpes Críticos4.8%10.0000%
Reducción de Daño Crítico5.46%10.0000%
Ataque174.5455%
Vida Máxima1934.5455%
Defensa124.5455%
Aumento de ataque2.39%4.5455%
Aumento de Vida Máxima3.21%4.5455%
Aumento de defensa3.02%4.5455%
Ataque adicional: Aturdimiento624.5455%
Ataque adicional: En el aire624.5455%
Ataque adicional: Derribo624.5455%
Ataque adicional: Sangrado504.5455%
Ataque adicional: Quemadura504.5455%
Ataque adicional: Hielo504.5455%
Ataque adicional: Electrocución504.5455%
Ataque adicional: Envenenamiento504.5455%
Resistencia a Golpes Críticos2.75%4.5455%
Reducción de Daño Crítico3.13%4.5455%
Ataque adicional: Break624.5455%
Ataque adicional: todos los estados alterados224.5455%
Probabilidad de Golpe Crítico2.64%4.5455%
Daño Crítico2.95%4.5455%
Penetración de defensa104.5455%
Ignorar defensa2.78%4.5455%
Coste de repeticiónOpciones bloqueadasMaterial
5,000 Gold0 / 3Pulidor de Formas ×1
10,000 Gold1 / 3Pulidor de Formas ×1
25,000 Gold2 / 3Pulidor de Formas ×1
Conjunto de equipo
Juramento de Acero
Conjunto de 5 piezas · Las bonificaciones se activan al equipar las piezas indicadas.
Defensa +60
Piezas de este conjunto
Datos de mejora verificados
Crecimiento de atributos por nivel de mejora
Los valores se calculan con las tablas actuales del juego y reproducen los valores oficiales publicados para +0.
Nivel de mejora
Opción principal
Valor en este nivel
Límite de EXP del nivel600
EXP de material500
Multiplicador del atributo principal×0.25
Los valores de las opciones secundarias son fijos y no aumentan con la mejora.




