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현재 오르비스 전투 워크스페이스

보스 · 레이드 준비

공개된 모든 레이드 난이도와 오르비스 필드 보스를 정확한 형태별 수치, 보상, 해금 조건으로 확인하세요.

오르비스 · 현재주간 보상 3 / 3

강철심장 요새 수성전

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보스 · 레이드

레이드와 필드 보스 준비 방법

정확한 전투 수치를 팀과 보상 계획으로 연결하세요.

실제 해금 순서 선택

각 레이드는 쉬움, 어려움, 매우 어려움 순서로 해금됩니다.

보스와 Raid 공간은 어느 전투와 난이도를 준비하는지 정합니다. Raid 또는 월드 보스를 고른 뒤 전투 이름, 난이도, 페이즈나 형태를 선택합니다. Gawron과 Ursula는 순서대로 열리므로 상위 난이도를 이미 해금했다고 가정하지 않습니다. 권장 전투력과 인원은 입장 맥락이고 선택한 페이즈는 저항과 팀 판단에 사용할 데이터입니다.

모든 형태 비교

형태마다 능력치와 저항이 달라집니다. 준비할 페이즈를 선택하세요.

보상, 페이즈, 저항을 별도 질문으로 읽습니다. 보장 행은 한 번의 유효 수령에 해당하고 무작위 풀은 추첨 수와 선택 비율을 보여 줄 뿐 특정 결과를 보장하지 않습니다. 페이즈에서 능력치, Super Armor 회복, 형태 차이를 비교합니다. 저항은 상태, 받는 피해, 지속, 방어 감소, 브레이크를 나눕니다. 다른 형태 수치를 한 보스로 섞지 않습니다.

보상 풀 이해

확정 행은 수령당 지급되며 반복 무작위 풀은 여러 번의 추첨으로 표시됩니다.

Raid는 주간 보상 횟수를 공유하므로 소모 전에 가치를 비교합니다. 필드 보스는 확인된 오르비스 로테이션 풀과 순서가 있지만 현재 활성 시간표를 만들지 않습니다. 지도 링크는 알려진 장소입니다. 기본 팀과 로컬 변경은 계획 입력이며 피해, 생존, 위치, 실행 성공을 증명하지 않습니다.

투자 전에 비교할 것

페이지에 보이는 결과를 지금 필요한 구체적인 결정으로 연결하는 설명입니다.

해금 가능한 난이도를 고르고 전투를 바꾸는 모든 페이즈를 확인하며 팀의 상태 수단과 면역·저항을 비교하세요. 다른 곳에서 좋은 제어 연결도 저항 상대에서는 가치가 떨어지고 안전한 팀이 이론 피해보다 실용적일 수 있습니다. 보상 비교는 해금과 남은 횟수 뒤에 합니다. 최종 피해, 광폭 시간, 애니메이션 창, 실제 성능은 시뮬레이션하지 않습니다.

다음으로 확인할 것

페이지에 보이는 결과를 지금 필요한 구체적인 결정으로 연결하는 설명입니다.

입장 전 선행 퀘스트, 이전 난이도 클리어, 인원, 페이즈, 저항, 남은 주간 횟수를 확인합니다. 상태 연결은 팀 빌더, 장비는 빌드 플래너, 필드 보스 이동은 지도로 이어집니다. 현재 월드 보스나 무작위 보상이 불확실하면 게임에서 확인하고 순서나 비율을 보장으로 읽지 않습니다. 밸런스나 보상 변경 뒤 다시 검토하세요.