장비 데이터베이스 가이드
장비, 옵션, 세트를 비교하는 방법
착용 가능한 5부위, 품질 변형, 옵션 후보, 강화 행, 세트 기준을 비교하고 가능한 수치를 보유 능력치로 오해하지 않도록 돕습니다.
품질보다 장비 부위를 먼저 선택하기
전용 장비 기록은 대응하는 아이템 기록과 다른 질문, 즉 영웅이 무엇을 착용할 수 있고 그 부위가 어떤 결과를 가질 수 있는지 답합니다. Head, Chest, Leg, Hand, Foot 중 하나를 먼저 선택한 뒤 품질을 고르세요. 같은 부위를 비교하면 역할이 다른 기록을 직접적인 상위 장비로 잘못 판단하지 않습니다. 현재 데이터베이스에는 5부위와 공개 품질 변형을 합쳐 240개 기록이 있습니다. 이름이나 세트를 안다면 검색하고, 탐색 중이라면 카테고리와 품질 행을 사용합니다. 결과가 없다면 장비가 없다고 결론 내리기 전에 덜 중요한 조건을 제거하세요.
고정 구조와 무작위 후보를 분리하기
장비 상세는 고정된 정체성과 가능한 주 옵션 및 보조 옵션을 구분합니다. 후보 목록은 모든 능력치가 한 번의 드롭에 함께 나온다는 뜻이 아닙니다. 옵션 이름, 값, 가중치, 표시 확률을 하나의 행으로 읽고 주 옵션과 보조 옵션을 따로 비교하세요. 품질 변형을 비교할 때는 같은 옵션과 강화 단계를 기준으로 해야 합니다. 후보가 많으면 선택 폭은 넓지만 원하는 결과가 더 쉽게 나오는 것은 아니며, 그 자체로 좋고 나쁨을 결정하지 않습니다. 데이터베이스는 공식 후보와 가중치를 보여 주지만 다음 드롭이나 재설정 결과를 예측하지 않습니다.
5부위 전체에서 세트 기준 계산하기
세트 이름은 선택한 장비가 공개된 발동 기준에 도달했을 때만 효과가 있습니다. 2부위, 3부위 또는 더 높은 요구량을 확인하고 조건 효과를 적힌 그대로 읽으세요. 한 부위에 세트 이름이 있다고 전체 보너스가 켜지는 것은 아닙니다. 여러 세트를 섞는다면 모든 장비 수를 세고 유지할 기준을 먼저 정한 뒤 남은 슬롯의 가치를 비교합니다. 강화 행은 또 다른 층으로 해당 기록의 성장과 비용을 보여 주지만 무작위 옵션을 보장하지 않습니다. 부위, 세트, 옵션, 강화를 네 가지 확인 단계로 분리하면 이름만 보고 잘못 투자하는 일을 줄일 수 있습니다.
빌드 플래너에서 호환성 검증하기
장비 데이터베이스는 개별 기록을 설명하고 빌드 플래너는 선택한 영웅의 전체 구성이 가능한지 확인합니다. 능력 제한을 적용하려면 영웅부터 선택하고, 5부위를 채운 뒤 주 옵션과 강화 목표를 정하고 세트 진행을 확인하세요. Rune은 공식 능력치와 롤을 읽은 뒤 추가하며 Karma와 Familiar는 별도 선택으로 처리합니다. 가능한 옵션은 실제 보유 능력치가 아니라 끝까지 후보로 표시됩니다. 빌드는 영웅별로 브라우저에 저장되므로 장비 카탈로그로 돌아가 다른 상세를 열어도 비교 중인 구성이 사라지지 않습니다.
장비 질문과 소재 질문을 분리하기
장비 카탈로그에서는 전투 옵션, 세트, 강화, 영웅 제한을 확인합니다. 아이템 카탈로그에도 같은 장비 정체성이 표시되지만, 그곳에서는 다른 모든 아이템과 함께 카테고리, 품질, 획득처, 제작 관계를 다룹니다. 데이터베이스는 드롭률, 실시간 획득 가능 여부, 재설정 결과, 최종 피해, 모든 전투에서 최고의 세트를 예측하지 않습니다. 제한된 Gold와 소재를 쓰기 전에 정확한 품질과 부위, 영웅의 사용 가능 여부, 동일한 강화 목표를 확인하고 게임 내 조건도 검증하세요. 누락된 값은 알 수 없음이지 0이라는 증거가 아닙니다.





























