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모든 영웅

19명의 영웅을 역할, 능력, 상태, Signal 범위로 비교합니다.

영웅 데이터베이스 가이드

영웅을 비교하고 로스터를 계획하는 방법

현재 공개된 기록을 바탕으로 역할, 스킬, Tag 연계, 성장, 팀 구성 질문을 일반적인 티어표 대신 검증 가능한 절차로 해결합니다.

팀에 아직 필요한 역할부터 정하기

영웅 목록은 질문이 구체적일수록 유용합니다. Tag 연계를 시작할 영웅이 필요한지, 특정 상태에 반응할 영웅을 찾는지, 원거리 공격이 필요한지, 현재 3인 팀에서 빠진 역할을 보충하려는지 먼저 정하세요. 이름을 알고 있다면 검색을 사용하고, 답을 모른다면 역할, 공격 유형, 부여 상태, 발동 조건, Signal 필터를 조합합니다. 같은 문제를 해결하는 영웅끼리만 비교해야 합니다. 공격수, 연계 담당, 방어 선택지는 모두 좋을 수 있지만 서로 대체되는 후보는 아닙니다. 현재 목록은 19명이므로 결정에 직접 영향을 주는 조건 두 개만 사용해도 중요한 대안을 숨기지 않는 짧은 후보군을 만들 수 있습니다.

요약 태그가 아니라 전체 스킬을 읽기

영웅 카드는 찾아가기 위한 색인이지 평가 결과가 아닙니다. 상세 페이지에서 모든 스킬 레벨, 부여 상태, 발동 요구 조건, 대상 설명, 해금 레벨을 읽어야 합니다. Tag 연계에서 Airborne이나 Knockdown을 부여하는 효과와 해당 상태를 요구하는 조건은 다른 사실입니다. 데이터베이스는 요구 조건을 공격 효과로 잘못 해석하지 않도록 두 문장을 분리합니다. 하나의 스킬이 이전 상태에 반응하면서 다음 상태를 부여하는지, 연결 영웅이 두 번 행동해야 하는지도 확인하세요. 텍스트 관계가 성립해도 애니메이션 타이밍, 에너지, 재사용 시간, 적 면역, 피해량은 증명되지 않으므로 실제 전투 검증이 필요합니다.

팀 빌더 열기

같은 성장 목표에서 비용 비교하기

영웅 투자는 초상화 등급이나 하나의 최대 수치가 아니라 같은 Awaken 목표에서 비교해야 합니다. 각 상세 페이지는 공개된 성장 단계, Gold, 소재 수량, 연결된 소재 기록을 보여 줍니다. 먼저 다음에 필요한 목표 단계를 정하고 그 단계까지의 모든 비용을 합산하세요. 저렴한 초반 강화와 완성된 후반 성장을 잘못 비교하는 일을 막을 수 있습니다. 여러 영웅이 동일한 소재를 사용한다면 각 목표를 소재 플래너에 추가해 전체 부족량을 확인합니다. 브라우저에 입력한 보유 수량은 남은 양을 계산하는 데만 쓰이며, 게임 데이터에서 확인된 원래 요구량을 바꾸지 않습니다.

영웅 성장 소재 계획

영웅 선택을 실제 가능한 빌드로 연결하기

영웅을 선택한 뒤에는 높은 등급 기록이 모두 호환된다고 가정하지 말고 전체 구성을 검증합니다. 빌드 플래너는 장비 5부위, 능력 제한, 세트 기준, Karma 관계, Rune, 강화 목표, Familiar 슬롯을 확인합니다. 영웅을 먼저 정한 다음 공개 제한을 만족하는 장비를 넣고, 주 옵션 후보와 세트 진행도를 비교하세요. Karma는 일반형인지 특정 영웅 전용인지 확인한 후 추가합니다. Familiar는 별도의 팀 선택이며 혼자서 스킬 Tag 연결을 만들지 않습니다. 영웅별 구성은 브라우저에 따로 저장되므로 다른 영웅의 계획을 덮어쓰지 않고 여러 대안을 비교할 수 있습니다.

영웅 빌드 구성

순위표가 아니라 근거로 사용하기

이 페이지는 현재 기록에 공개된 이름, 역할, 스킬 문구, 레벨, 상태 관계, 장비, Karma 연결, 성장 비용을 답합니다. 모든 상황에서 최고의 영웅을 선언하거나, 전투별 최종 피해를 계산하거나, 밸런스 변경을 예측하거나, 사용자 계정의 보유 상태를 알 수는 없습니다. Tag 경로가 유효해도 조작이 어렵거나 보스 면역에 막히거나 생존 조건에 맞지 않을 수 있습니다. 팀 목표가 달라지면 필터를 다시 적용하고 같은 성장 상태를 비교하며 희귀 자원을 쓰기 전에 게임에서 실제 행동을 확인하세요. 업데이트 후 바뀐 행을 다시 검토하고 오래된 티어 결론을 유지하지 않는 것이 근거 중심 데이터베이스의 장점입니다.