아이템과 제작 가이드
아이템, 제작법, 획득처, 용도를 찾는 방법
장비를 포함한 아이템을 유형과 품질에서 획득처, 재료, 제작 결과, 성장 요구량까지 추적합니다.
필요한 자원 유형부터 필터링하기
아이템 카탈로그에는 현재 1,174개 기록이 모두 포함되며, 요리, 칭호, 일반 자원, Karma 관련 기록, 요리 재료, 퀘스트 아이템, 영웅 소울, 탈것, 보물 지도, Rune과 함께 착용 장비 240개도 표시됩니다. 장비의 아이템 기록은 정체성, 카테고리, 품질, 획득처, 제작 관계를 설명하고 장비 데이터베이스는 옵션 후보, 세트, 강화를 설명하므로 같은 장비라도 정보가 다릅니다. 먼저 Type을 선택하고 필요할 때만 Category와 Quality를 추가하세요. 이름을 안다면 현지화 이름으로 검색하고, 결과가 없으면 중요도가 낮은 조건부터 해제합니다.
드롭률을 만들지 않고 획득처 따라가기
아이템 상세는 몬스터, 활동, 상점, 퀘스트, 지도 행동, 제작처럼 현재 데이터가 지원하는 획득 관계를 보여 줍니다. 출처 이름은 관계를 증명하지만 확률, 일일 제한, 이벤트 개방, 이동 시간, 지급 수량을 자동으로 알려 주지 않습니다. 위치가 확인되는 경우 지도를 열고 여러 기록이 같은 경로를 공유한다면 정확한 아이템 이름을 사용하세요. 근거가 넓은 범주뿐이라면 정밀한 파밍 경로로 바꾸지 않습니다. 스태미나, 화폐, 제한 시도를 계획하기 전에 게임에서 실시간 일정과 계정별 접근 조건을 확인해야 합니다.
제작법을 양방향으로 읽기
제작 질문은 두 가지로 분리합니다. 이 결과를 만들기 위해 무엇이 필요한지, 현재 재료를 소비하는 제작법은 무엇인지 확인하세요. 결과 제작법은 공개 재료 수량, Gold, 과정 조건을 보여 주고, 재료 관계는 이 기록을 쓰는 알려진 결과를 보여 줍니다. 한 번 제작 수량과 큰 계획의 필요량을 섞지 말고 원하는 결과 수를 정한 뒤 곱하세요. 요리와 일반 제작도 비슷한 자원 이름을 사용하더라도 별도 시스템입니다. 양방향 확인은 나중에 필요한 귀중한 재료를 먼저 소비하는 것을 막고 중복 이름과 품질 변형을 실제 용도로 구분합니다.
아이템 행을 성장 체크리스트로 만들기
영웅 Awaken이나 Karma 성장에 연결된 아이템은 여러 상세에서 수량을 복사하지 말고 소재 플래너를 엽니다. 모든 목표와 단계를 추가하면 동일한 소재가 한 행으로 합쳐집니다. 필요, 보유, 남은 양은 분리되고 보유량은 현재 브라우저에만 저장됩니다. 최종 목록은 탭으로 구분된 행으로 복사해 스프레드시트나 개인 체크리스트에 사용할 수 있습니다. 돌아가기 링크는 아이템 필터를 유지하므로 소재를 확인한 뒤 동일 후보군으로 돌아갈 수 있습니다. 영웅, Karma, 제작법, 품질의 수치를 눈으로 더하는 것보다 안정적인 흐름입니다.
정체성, 품질, 획득 가능성을 분리하기
비슷한 이름도 다른 품질, 카테고리, 시스템에 속할 수 있습니다. 두 기록이 같다고 결정하기 전에 이미지, Type, Category, Quality, 출처, 제작 관계를 함께 확인하세요. 완전 중복은 직접 링크가 필요한 경우 열 수 있지만 불필요한 사본은 검색 인덱스에서 제외되어 발견을 방해하지 않습니다. 데이터베이스는 공개 수량과 관계를 확인하지만 로컬 입력 전에는 사용자의 보유량을 모르며 무작위 보상을 예측하거나 이벤트와 상점의 개방을 보장하지 않습니다. 출처 누락은 검증되지 않았다는 뜻이지 불가능하다는 뜻이 아닙니다. 제한 자원을 쓰기 전에 업데이트된 기록을 다시 확인하세요.





























