Karma 데이터베이스 가이드
Karma, 성장, 영웅 호환성을 비교하는 방법
일반 및 영웅 전용 기록, 능력 제한, 레벨, 승급, 공명, 비용, 합법적인 빌드 관계를 비교합니다.
능력치 비교 전에 정확한 Karma 확인하기
현재 워크스페이스에는 52개 Karma 기록이 있습니다. 현지화 이름, 품질, 능력 계열, 일반형인지 영웅 전용인지 먼저 확인하세요. 비슷한 그림이나 같은 능력 라벨도 성장, 특성, 비용, 호환성이 다를 수 있습니다. 같은 영웅과 목적에 쓰이는 후보만 명단과 필터로 묶습니다. 전용 연결은 공개 제한이며 해당 영웅이 언제나 그 Karma를 사용해야 한다는 추천이 아닙니다. 일반 기록이 여러 영웅에게 합법적이어도 그 자체로 최고의 선택은 아닙니다. 정확한 상세를 열고 레벨, 승급, 공명을 비교하는 동안 기록의 정체성을 계속 보이게 유지합니다.
레벨, 승급, 공명을 분리하기
Karma 성장은 여러 축으로 이루어집니다. 레벨은 현재 곡선에 따라 공개 기본 능력치를 바꿉니다. 승급은 자체 단계, 소재 요구량, 누적 비용을 가집니다. 공명은 해금 단계마다 공개된 능력치나 특성을 추가합니다. 두 후보는 같은 레벨, 승급, 공명 상태에서 비교해야 하며 그렇지 않으면 더 성장한 기록이 본질적으로 강해 보입니다. 워크스페이스 조절 항목은 각 목표를 독립적으로 바꿔 결과와 비용을 한 선택에 연결합니다. 최대 보기는 상한을 확인하는 도구이고 다음에 감당할 단계는 별도 질문입니다. 둘을 한 점수로 합치거나 모든 특성이 레벨 1부터 활성이라고 가정하지 마세요.
전용 효과를 영웅 관계와 함께 읽기
영웅 전용 Karma는 대상 영웅, 전용 효과, 일반 특성, 발동 문구를 함께 읽어야 합니다. 영웅 링크는 호환성을 확인하고 전체 스킬로 이동하지만 최종 피해나 유지 시간을 증명하지 않습니다. 일반 Karma는 능력 제한과 빌드가 실제로 필요한 능력치 또는 특성을 비교하세요. 조건 효과라면 선택한 영웅과 전투가 그 조건을 유지할 수 있는지 평가합니다. 데이터베이스는 관계와 텍스트를 공개하지만 숨은 계수, 애니메이션, 중첩 규칙, 전투별 성능을 만들지 않습니다. 전용 라벨을 완성된 빌드 추천으로 받아들이기 전에 결정적인 상호작용을 게임에서 검증하세요.
빌드에 넣기 전에 전체 비용 계획하기
Gold와 소재가 결정에 영향을 주면 소재 플래너에서 목표 승급 단계를 선택합니다. 여러 Karma와 영웅 목표를 추가하면 공유 자원이 하나의 요구량으로 합쳐집니다. 보유 수량은 로컬에만 남고 부족 열만 줄입니다. 다음으로 예정 영웅으로 빌드 플래너를 열고 Karma를 추가해 장비 5부위, Rune, 세트 진행, Familiar와 함께 비교하세요. 이 순서는 감당 가능성, 호환성, 성능을 분리합니다. 합법이지만 현재 자원으로 완성할 수 없는 선택은 미래 계획이며, 저렴해도 영웅 제한을 위반하는 기록은 사용할 수 있는 대체가 아닙니다.
최고 선택을 만들지 말고 공개 기록으로 사용하기
워크스페이스는 공개 성장을 계산하고 소재, 공명 효과, 알려진 영웅 연결을 보여 줍니다. 로컬 정보가 없으면 계정 보유를 알 수 없고 무작위 획득, 전체 로테이션, 적별 피해, 실시간 개방을 예측하지 않습니다. 선택된 상세 상태는 비교 도구이며 표시된 최대치를 이미 달성했다는 뜻이 아닙니다. 누락 값은 알 수 없음으로 처리하고 후보 상태를 동일하게 맞추며 희귀 소재를 사용하기 전에 조건을 게임에서 확인하세요. 데이터 업데이트 뒤에는 성장 곡선, 비용, 특성, 전용 연결을 다시 검토하고 기초 기록이 바뀐 오래된 추천을 유지하지 않습니다.





























