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팀 빌더

영웅 3인 팀을 구성하고 정확한 상태 효과와 발동 조건으로 Tag 스킬 연계를 검증합니다.

현재 데이터 버전 확인 완료
현재 데이터 버전 확인 완료

팀 빌더

영웅 3인 팀을 구성하고 정확한 상태 효과와 발동 조건으로 Tag 스킬 연계를 검증합니다.

판정 규칙

Tag 연계는 방향이 있습니다. 앞 스킬이 상태를 부여하고 다음 스킬의 발동 조건에 같은 상태가 적혀 있는지 두 구간에서 확인합니다. 연결 영웅이 한 스킬로 이어 가는지 두 스킬이 필요한지도 구분합니다.

팀 빌더는 시작 영웅이 다음 영웅에게 필요한 상태를 부여하고, 연결 영웅이 마무리 영웅의 조건까지 만들 수 있는지를 확인합니다. 강한 영웅 셋을 따로 고르기보다 시작, 연결, 마무리 순서로 선택하세요. Barraging Spear, Shadow Grab, Swordgrab 예시는 Airborne 부여, 반응과 Knockdown 부여, 마지막 반응의 순서를 보여 줍니다. 결과는 근거가 있는 로테이션이며 영웅 티어표가 아닙니다.

도구 사용법

시작, 연결, 마무리를 선택하면 부여 스킬, 상태, 발동 스킬, 최초 해금, 근거 문구가 표시됩니다. 대체 후보는 다른 두 자리를 고정해 다시 계산하며 Familiar는 검증된 스킬 경로를 바꾸지 않습니다.

한 자리씩 선택하고 연결 영웅 앞뒤의 두 구간을 읽으세요. 유효한 구간에는 부여 스킬, 일치 상태, 발동 스킬, 최초 해금 조건이 표시됩니다. 앞 구간만 성립하면 처음 두 자리를 고정하고 마무리를 비교하며, 뒤 구간만 성립하면 시작 영웅을 바꿉니다. 대체 후보는 원하는 두 선택을 유지하고 끊어진 한 자리만 다시 계산하므로 팀 전체를 매번 새로 만들 필요가 없습니다.

현재 버전 예시

Eileen의 Barraging Spear는 Airborne을 부여합니다. Charlotte의 Shadow Grab은 Airborne에서 발동해 Knockdown을 부여하고, Lute의 Swordgrab 또는 Relic Fall은 Knockdown에서 발동합니다. Eileen → Charlotte → Lute는 연속 3스킬 경로입니다.

검사는 효과 문구와 발동 조건을 분리합니다. Airborne을 요구할 뿐인 스킬을 Airborne 부여 스킬로 보고하지 않습니다. 공개된 영웅과 스킬, Shadow Grab 같은 한 스킬 연결, 서로 다른 두 스킬 연결을 같은 기준으로 비교합니다. 스킬 이름, 상태, 해금 단계, 근거 문구가 확인 대상입니다. Familiar 선택은 별도이며 없는 Tag 연결을 추가하지 않습니다.

결과가 확인하는 범위

현재 데이터 버전 확인 완료: 영웅 19 · 스킬 171 · 상태 10.

연속 상태 경로가 성립해도 최고 피해를 증명하지 않습니다. 연결 영웅에 투자하기 전에 두 스킬의 해금, 전투에서 사용할 수 있는 순서, 조건이 적은 대체 영웅을 확인하세요. 에너지, 재사용 대기시간, 애니메이션, 적 저항, 위치, 생존 때문에 데이터상 유효한 연결이 실전에서 끊길 수 있습니다. 후보를 좁힌 뒤 목표 전투에서 직접 실행을 검증해야 합니다.

한계와 추가 확인

검증된 경로도 최적 피해, 타이밍, 에너지, 쿨타임, 적 저항, 조작 난이도를 보장하지 않습니다. 복합 조건과 전투별 동작은 게임에서 확인하세요.

경로가 끊기면 세 영웅을 모두 바꾸지 말고 어느 구간에서 어떤 상태가 빠졌는지 찾습니다. 근거를 읽고 해당 자리 대체를 시도하며 해금이 불분명하면 영웅이나 스킬 페이지로 이동하세요. 유효 경로는 로테이션 메모로 남기고 장비와 Karma는 빌드 플래너에서 확인합니다. 스킬 문구나 명단이 바뀌면 다시 검사하며 피해, 가동률, 전투 시간은 근거 없이 단정하지 않습니다.

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