장비 빌드 가이드: 5부위·세트·옵션·Rune
호환 부위와 확인된 옵션 풀에서 시작해 세트 기준, 강화, Rune, 부족 아이템을 확인합니다.
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장비 빌드: 먼저 결정할 것
완성된 최종 빌드를 복사하기보다 지금 해결할 질문부터 시작하세요. 실제로 유용한 경로는 해금한 영웅, 보유 재료, 다음 플레이 목표에 맞는 경로입니다. 장비는 5부위입니다. 호환성, 세트 진행, 후보 옵션, 강화, 잠금, Rune 값은 각각 다른 질문입니다. 장비.
빌드 플래너는 선택한 영웅이 머리, 가슴, 다리, 손, 발 장비 가운데 무엇을 사용할 수 있고 각 장비에 어떤 공식 옵션 후보가 있는지 자원을 쓰기 전에 확인합니다. 능력 제한이 호환성을 정하므로 영웅부터 고릅니다. 세트 기준, 주 옵션, 강화, Rune, 전용 Karma 중 이번 결정의 목표를 정하세요. 눈에 띄지만 사용할 수 없는 장비가 계획의 기준이 되는 일을 막습니다.
장비 빌드: 재현 가능한 진행 순서
다섯 부위를 순서대로 채우고 기본적으로 호환 장비만 봅니다. 특정 장비가 막힌 이유를 조사할 때만 전체 표시를 사용하세요. 선택 후 주·보조 후보, 강화 목표, 재련 고정 비용, Rune 슬롯을 따로 읽습니다. Venomfog Shade Helmet의 후보는 이미 획득한 속성이 아니며 선택한 Rune 단계도 계획 입력일 뿐 드롭 보장이 아닙니다. 빌드 플래너.
목표를 하나씩 추가한 뒤 보유량을 입력하세요. 필요, 보유, 부족은 분리되어 로컬 재고를 바꿔도 검증된 필요량은 달라지지 않습니다. 여러 목표의 공통 재료는 한 행으로 합치고 Gold도 모든 단계를 더합니다. Eileen과 Cliffside 예시는 공통 아이템이 중복되지 않고 어느 목표를 바꿔도 합계와 부족량이 즉시 다시 계산되는 것을 확인합니다.
장비 빌드: 근거를 읽는 방법
이름, 요구 조건, 관계, 개수, 표시 수치는 근거로 사용할 수 있습니다. 실시간 주기, 무작위 결과, 계정별 해금, 미공개 조건은 게임 안에서 다시 확인해야 합니다. 요약은 공개된 관계와 현재 선택만 합칩니다. 세트 진행은 장착 부위에서 계산하고 조건 효과는 조건부로 남으며 전용 Karma는 지원 영웅과 연결되고 Rune은 선택한 공식 값을 사용합니다. 검증 행은 장비, 세트, Karma, 옵션, Rune의 검색 범위를 보여 줍니다. 확률은 후보 분포이며 한 번의 드롭이나 재련 결과를 예측하지 않습니다.
부족 재료 옆 출처는 다음 확인 지점을 알려 주지만 공개 범위를 넘지 않습니다. 출처 연결은 드롭률, 상점 재고, 이벤트 제한, 최단 경로를 증명하지 않습니다. 성장 단계는 끊어진 아이템 참조를 거부하고 영웅, Karma, 재료를 표시 이름으로 연결합니다. 재고는 이 기기에만 저장되며 확인 후 지워도 공식 요구량은 바뀌지 않습니다. 장비.
장비 빌드: 투자 전 비교할 것
한 번에 제약 하나만 비교하세요. 목표를 유지하고 경로, 영웅, 슬롯, 단계만 바꾸면 여러 가정을 섞지 않고 실제 차이를 볼 수 있습니다. 중요한 제약별로 구성을 비교하세요. 세트는 약한 한 부위를 교체해도 기준을 지키는지, 주 옵션은 같은 부위와 호환 영웅인지, Rune은 소켓 값과 장비 무작위 옵션을 섞지 않았는지 확인합니다. 강화와 고정 비용은 예산을 돕지만 최종 피해나 조건 가동률은 계산하지 않습니다. 없는 여러 옵션에 의존하는 이론값보다 현재 가능한 구성이 더 유용할 수 있습니다.
서로 다른 성장 대기열을 비교하세요. 두 목표가 비싼 재료를 공유하는지, 낮은 단계가 즉시 이득을 주는지, 현재 재고로 여러 조각이 아니라 하나의 완전한 목표를 끝낼 수 있는지 봅니다. 목표를 낮추면 기회비용이 드러납니다. 큰 병목은 찾지만 팀 가치, 스태미나, 최적 파밍 경로는 검증된 획득과 보상 자료 없이 정하지 않습니다. 아이템.
장비 빌드: 게임에서 다음으로 확인할 것
투자 전에 선택 장비를 다시 열어 영웅 제한, 부위, 세트, 주 옵션, 강화, Rune 값, Karma 관계를 확인합니다. 부족한 장비는 장비 데이터베이스, 재료는 재료 플래너로 이동하고 대체 속성을 만들지 마세요. 보유량이나 버전이 바뀌면 저장 구성을 다시 검사합니다. 호환성과 공개 값은 증명하지만 실제 드롭, 재련, 로테이션, 저항, 최종 성능은 게임에서 확인해야 합니다. 빌드 플래너.
파밍 전에 목표, 최종 단계, Gold, 보유, 부족 행을 확인합니다. 출처는 아이템 페이지, 필요 이유는 빌드나 Karma 페이지로 이동하세요. 제작과 소비 뒤 재고를 갱신하고 데이터 버전이 바뀌면 계획을 다시 만듭니다. 실시간 로테이션, 무작위 드롭, 상점 제한, 이벤트, 계정 보너스를 포함하지 않는 결정적 예산이며 전리품 예측이 아닙니다. 마지막에는 이름이 있는 페이지 열기, 연계 시험, 지도 지점 방문, 해금 확인, 재료 사용 후 로컬 계획 갱신 중 한 가지를 다음 행동으로 정하세요.