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Raid·월드 보스 가이드: 팀·페이즈·주간 보상

전투, 난도, 페이즈를 고른 뒤 저항, 팀 순서, 보상 풀, 주간 제한을 확인합니다.

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Raid·월드 보스 가이드: 팀·페이즈·주간 보상

보스 준비: 먼저 결정할 것

완성된 최종 빌드를 복사하기보다 지금 해결할 질문부터 시작하세요. 실제로 유용한 경로는 해금한 영웅, 보유 재료, 다음 플레이 목표에 맞는 경로입니다. 전투 데이터는 Raid 2개, 난도 6개, 필드 보스 6명, 공용 주간 수령 제한 3회를 포함합니다. 보스 · 레이드.

보스와 Raid 공간은 어느 전투와 난이도를 준비하는지 정합니다. Raid 또는 월드 보스를 고른 뒤 전투 이름, 난이도, 페이즈나 형태를 선택합니다. Gawron과 Ursula는 순서대로 열리므로 상위 난이도를 이미 해금했다고 가정하지 않습니다. 권장 전투력과 인원은 입장 맥락이고 선택한 페이즈는 저항과 팀 판단에 사용할 데이터입니다.

보스 준비: 재현 가능한 진행 순서

보상, 페이즈, 저항을 별도 질문으로 읽습니다. 보장 행은 한 번의 유효 수령에 해당하고 무작위 풀은 추첨 수와 선택 비율을 보여 줄 뿐 특정 결과를 보장하지 않습니다. 페이즈에서 능력치, Super Armor 회복, 형태 차이를 비교합니다. 저항은 상태, 받는 피해, 지속, 방어 감소, 브레이크를 나눕니다. 다른 형태 수치를 한 보스로 섞지 않습니다. 팀 빌더.

한 자리씩 선택하고 연결 영웅 앞뒤의 두 구간을 읽으세요. 유효한 구간에는 부여 스킬, 일치 상태, 발동 스킬, 최초 해금 조건이 표시됩니다. 앞 구간만 성립하면 처음 두 자리를 고정하고 마무리를 비교하며, 뒤 구간만 성립하면 시작 영웅을 바꿉니다. 대체 후보는 원하는 두 선택을 유지하고 끊어진 한 자리만 다시 계산하므로 팀 전체를 매번 새로 만들 필요가 없습니다.

보스 준비: 근거를 읽는 방법

이름, 요구 조건, 관계, 개수, 표시 수치는 근거로 사용할 수 있습니다. 실시간 주기, 무작위 결과, 계정별 해금, 미공개 조건은 게임 안에서 다시 확인해야 합니다. Raid는 주간 보상 횟수를 공유하므로 소모 전에 가치를 비교합니다. 필드 보스는 확인된 오르비스 로테이션 풀과 순서가 있지만 현재 활성 시간표를 만들지 않습니다. 지도 링크는 알려진 장소입니다. 기본 팀과 로컬 변경은 계획 입력이며 피해, 생존, 위치, 실행 성공을 증명하지 않습니다.

검사는 효과 문구와 발동 조건을 분리합니다. Airborne을 요구할 뿐인 스킬을 Airborne 부여 스킬로 보고하지 않습니다. 공개된 영웅과 스킬, Shadow Grab 같은 한 스킬 연결, 서로 다른 두 스킬 연결을 같은 기준으로 비교합니다. 스킬 이름, 상태, 해금 단계, 근거 문구가 확인 대상입니다. Familiar 선택은 별도이며 없는 Tag 연결을 추가하지 않습니다. 보스 · 레이드.

보스 준비: 투자 전 비교할 것

한 번에 제약 하나만 비교하세요. 목표를 유지하고 경로, 영웅, 슬롯, 단계만 바꾸면 여러 가정을 섞지 않고 실제 차이를 볼 수 있습니다. 해금 가능한 난이도를 고르고 전투를 바꾸는 모든 페이즈를 확인하며 팀의 상태 수단과 면역·저항을 비교하세요. 다른 곳에서 좋은 제어 연결도 저항 상대에서는 가치가 떨어지고 안전한 팀이 이론 피해보다 실용적일 수 있습니다. 보상 비교는 해금과 남은 횟수 뒤에 합니다. 최종 피해, 광폭 시간, 애니메이션 창, 실제 성능은 시뮬레이션하지 않습니다.

연속 상태 경로가 성립해도 최고 피해를 증명하지 않습니다. 연결 영웅에 투자하기 전에 두 스킬의 해금, 전투에서 사용할 수 있는 순서, 조건이 적은 대체 영웅을 확인하세요. 에너지, 재사용 대기시간, 애니메이션, 적 저항, 위치, 생존 때문에 데이터상 유효한 연결이 실전에서 끊길 수 있습니다. 후보를 좁힌 뒤 목표 전투에서 직접 실행을 검증해야 합니다. 빌드 플래너.

보스 준비: 게임에서 다음으로 확인할 것

입장 전 선행 퀘스트, 이전 난이도 클리어, 인원, 페이즈, 저항, 남은 주간 횟수를 확인합니다. 상태 연결은 팀 빌더, 장비는 빌드 플래너, 필드 보스 이동은 지도로 이어집니다. 현재 월드 보스나 무작위 보상이 불확실하면 게임에서 확인하고 순서나 비율을 보장으로 읽지 않습니다. 밸런스나 보상 변경 뒤 다시 검토하세요. 팀 빌더.

경로가 끊기면 세 영웅을 모두 바꾸지 말고 어느 구간에서 어떤 상태가 빠졌는지 찾습니다. 근거를 읽고 해당 자리 대체를 시도하며 해금이 불분명하면 영웅이나 스킬 페이지로 이동하세요. 유효 경로는 로테이션 메모로 남기고 장비와 Karma는 빌드 플래너에서 확인합니다. 스킬 문구나 명단이 바뀌면 다시 검사하며 피해, 가동률, 전투 시간은 근거 없이 단정하지 않습니다. 마지막에는 이름이 있는 페이지 열기, 연계 시험, 지도 지점 방문, 해금 확인, 재료 사용 후 로컬 계획 갱신 중 한 가지를 다음 행동으로 정하세요.