Tag 연계 가이드: 실제로 이어지는 3인 로테이션
상태 부여, Signal 발동, 슬롯 순서, 연결 영웅이 3인 연계를 만드는 방식을 설명합니다.
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Tag 연계 팀: 먼저 결정할 것
완성된 최종 빌드를 복사하기보다 지금 해결할 질문부터 시작하세요. 실제로 유용한 경로는 해금한 영웅, 보유 재료, 다음 플레이 목표에 맞는 경로입니다. Tag 연계는 순서에 따라 달라집니다. 앞 스킬이 다음 Signal에 필요한 상태를 부여하고 중앙 슬롯이 두 연결을 모두 이어야 합니다. 팀 빌더.
팀 빌더는 시작 영웅이 다음 영웅에게 필요한 상태를 부여하고, 연결 영웅이 마무리 영웅의 조건까지 만들 수 있는지를 확인합니다. 강한 영웅 셋을 따로 고르기보다 시작, 연결, 마무리 순서로 선택하세요. Barraging Spear, Shadow Grab, Swordgrab 예시는 Airborne 부여, 반응과 Knockdown 부여, 마지막 반응의 순서를 보여 줍니다. 결과는 근거가 있는 로테이션이며 영웅 티어표가 아닙니다.
Tag 연계 팀: 재현 가능한 진행 순서
한 자리씩 선택하고 연결 영웅 앞뒤의 두 구간을 읽으세요. 유효한 구간에는 부여 스킬, 일치 상태, 발동 스킬, 최초 해금 조건이 표시됩니다. 앞 구간만 성립하면 처음 두 자리를 고정하고 마무리를 비교하며, 뒤 구간만 성립하면 시작 영웅을 바꿉니다. 대체 후보는 원하는 두 선택을 유지하고 끊어진 한 자리만 다시 계산하므로 팀 전체를 매번 새로 만들 필요가 없습니다. 영웅.
다섯 부위를 순서대로 채우고 기본적으로 호환 장비만 봅니다. 특정 장비가 막힌 이유를 조사할 때만 전체 표시를 사용하세요. 선택 후 주·보조 후보, 강화 목표, 재련 고정 비용, Rune 슬롯을 따로 읽습니다. Venomfog Shade Helmet의 후보는 이미 획득한 속성이 아니며 선택한 Rune 단계도 계획 입력일 뿐 드롭 보장이 아닙니다.
Tag 연계 팀: 근거를 읽는 방법
이름, 요구 조건, 관계, 개수, 표시 수치는 근거로 사용할 수 있습니다. 실시간 주기, 무작위 결과, 계정별 해금, 미공개 조건은 게임 안에서 다시 확인해야 합니다. 검사는 효과 문구와 발동 조건을 분리합니다. Airborne을 요구할 뿐인 스킬을 Airborne 부여 스킬로 보고하지 않습니다. 공개된 영웅과 스킬, Shadow Grab 같은 한 스킬 연결, 서로 다른 두 스킬 연결을 같은 기준으로 비교합니다. 스킬 이름, 상태, 해금 단계, 근거 문구가 확인 대상입니다. Familiar 선택은 별도이며 없는 Tag 연결을 추가하지 않습니다.
요약은 공개된 관계와 현재 선택만 합칩니다. 세트 진행은 장착 부위에서 계산하고 조건 효과는 조건부로 남으며 전용 Karma는 지원 영웅과 연결되고 Rune은 선택한 공식 값을 사용합니다. 검증 행은 장비, 세트, Karma, 옵션, Rune의 검색 범위를 보여 줍니다. 확률은 후보 분포이며 한 번의 드롭이나 재련 결과를 예측하지 않습니다. 팀 빌더.
Tag 연계 팀: 투자 전 비교할 것
한 번에 제약 하나만 비교하세요. 목표를 유지하고 경로, 영웅, 슬롯, 단계만 바꾸면 여러 가정을 섞지 않고 실제 차이를 볼 수 있습니다. 연속 상태 경로가 성립해도 최고 피해를 증명하지 않습니다. 연결 영웅에 투자하기 전에 두 스킬의 해금, 전투에서 사용할 수 있는 순서, 조건이 적은 대체 영웅을 확인하세요. 에너지, 재사용 대기시간, 애니메이션, 적 저항, 위치, 생존 때문에 데이터상 유효한 연결이 실전에서 끊길 수 있습니다. 후보를 좁힌 뒤 목표 전투에서 직접 실행을 검증해야 합니다.
중요한 제약별로 구성을 비교하세요. 세트는 약한 한 부위를 교체해도 기준을 지키는지, 주 옵션은 같은 부위와 호환 영웅인지, Rune은 소켓 값과 장비 무작위 옵션을 섞지 않았는지 확인합니다. 강화와 고정 비용은 예산을 돕지만 최종 피해나 조건 가동률은 계산하지 않습니다. 없는 여러 옵션에 의존하는 이론값보다 현재 가능한 구성이 더 유용할 수 있습니다. 빌드 플래너.
Tag 연계 팀: 게임에서 다음으로 확인할 것
경로가 끊기면 세 영웅을 모두 바꾸지 말고 어느 구간에서 어떤 상태가 빠졌는지 찾습니다. 근거를 읽고 해당 자리 대체를 시도하며 해금이 불분명하면 영웅이나 스킬 페이지로 이동하세요. 유효 경로는 로테이션 메모로 남기고 장비와 Karma는 빌드 플래너에서 확인합니다. 스킬 문구나 명단이 바뀌면 다시 검사하며 피해, 가동률, 전투 시간은 근거 없이 단정하지 않습니다. 영웅.
투자 전에 선택 장비를 다시 열어 영웅 제한, 부위, 세트, 주 옵션, 강화, Rune 값, Karma 관계를 확인합니다. 부족한 장비는 장비 데이터베이스, 재료는 재료 플래너로 이동하고 대체 속성을 만들지 마세요. 보유량이나 버전이 바뀌면 저장 구성을 다시 검사합니다. 호환성과 공개 값은 증명하지만 실제 드롭, 재련, 로테이션, 저항, 최종 성능은 게임에서 확인해야 합니다. 마지막에는 이름이 있는 페이지 열기, 연계 시험, 지도 지점 방문, 해금 확인, 재료 사용 후 로컬 계획 갱신 중 한 가지를 다음 행동으로 정하세요.