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영웅 성장 재료

영웅과 목표 단계별 Gold 및 각성·초월 재료를 계산하고 브라우저에 저장된 보유량을 차감합니다.

현재 데이터 버전 확인 완료
현재 데이터 버전 확인 완료

영웅 성장 재료

영웅과 목표 단계별 Gold 및 각성·초월 재료를 계산하고 브라우저에 저장된 보유량을 차감합니다.

판정 규칙

목표까지 공개된 모든 단계를 누적하고 영웅 각성과 Karma의 같은 재료를 한 행으로 합칩니다.

재료 플래너는 현재 보유량에서 구체적인 성장 목표까지 부족한 아이템과 Gold를 계산합니다. 영웅 각성, 영웅 초월, Karma 승급을 추가하고 도달할 마지막 단계를 고릅니다. 계산은 누적 방식이므로 3단계 목표는 1·2·3단계의 공개 비용을 모두 포함합니다. 마지막 버튼의 가격만 보는 것이 아니라 전체 성장 경로를 준비하는 목록입니다.

도구 사용법

대상과 단계를 고르고 보유량을 입력하세요. 필요·보유·부족 수량을 분리하며 보유량은 이 기기에만 저장합니다.

목표를 하나씩 추가한 뒤 보유량을 입력하세요. 필요, 보유, 부족은 분리되어 로컬 재고를 바꿔도 검증된 필요량은 달라지지 않습니다. 여러 목표의 공통 재료는 한 행으로 합치고 Gold도 모든 단계를 더합니다. Eileen과 Cliffside 예시는 공통 아이템이 중복되지 않고 어느 목표를 바꿔도 합계와 부족량이 즉시 다시 계산되는 것을 확인합니다.

현재 버전 예시

Eileen 각성 2와 Cliffside 1단계가 회귀 예시이며 공통 재료를 합산합니다.

부족 재료 옆 출처는 다음 확인 지점을 알려 주지만 공개 범위를 넘지 않습니다. 출처 연결은 드롭률, 상점 재고, 이벤트 제한, 최단 경로를 증명하지 않습니다. 성장 단계는 끊어진 아이템 참조를 거부하고 영웅, Karma, 재료를 표시 이름으로 연결합니다. 재고는 이 기기에만 저장되며 확인 후 지워도 공식 요구량은 바뀌지 않습니다.

결과가 확인하는 범위

현재 데이터 버전 확인 완료: 각성 재료 114 · 초월 102 · Karma 312 · 획득처 973.

서로 다른 성장 대기열을 비교하세요. 두 목표가 비싼 재료를 공유하는지, 낮은 단계가 즉시 이득을 주는지, 현재 재고로 여러 조각이 아니라 하나의 완전한 목표를 끝낼 수 있는지 봅니다. 목표를 낮추면 기회비용이 드러납니다. 큰 병목은 찾지만 팀 가치, 스태미나, 최적 파밍 경로는 검증된 획득과 보상 자료 없이 정하지 않습니다.

한계와 추가 확인

입력한 보유량은 차감하지만 드롭, 스태미나, 최적 파밍 경로, 검증되지 않은 상점 제한은 예측하지 않습니다. 실제 획득 가능 여부는 게임에서 확인하세요.

파밍 전에 목표, 최종 단계, Gold, 보유, 부족 행을 확인합니다. 출처는 아이템 페이지, 필요 이유는 빌드나 Karma 페이지로 이동하세요. 제작과 소비 뒤 재고를 갱신하고 데이터 버전이 바뀌면 계획을 다시 만듭니다. 실시간 로테이션, 무작위 드롭, 상점 제한, 이벤트, 계정 보너스를 포함하지 않는 결정적 예산이며 전리품 예측이 아닙니다.

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