首領與團隊副本
如何準備團隊副本與世界首領
先用準確數值鎖定問題,再轉化為可執行的隊伍與獎勵計畫。
按真實解鎖鏈選擇難度
Gawron 與 Ursula 都有簡單、困難、極難三檔;高難度依序通關開放。
Boss 與 Raid 頁面用於按模式、難度和帳號解鎖階段選擇戰鬥。先確認 Boss 名稱,再看模式、等級與階段,最後才比較獎勵。Gawron 或 Ursula 可能在多個清單中出現,不能把一種難度的要求套用到另一種難度;名稱相同也不代表每一行擁有相同規則和獎勵。
比較全部已核驗戰鬥形態
每檔難度都有三個已核驗形態,數值與抗性會隨形態改變。
必須分開閱讀保證獎勵與可能掉落。掉落清單表示目前資料與該 Boss 的關聯,不承諾每次都獲得全部物品。根據已發布文字檢查抗性、Super Armor 和階段條件,再借助組隊或配裝頁面準備。本站不會推算掉落率,也不會保證某個隊伍能在固定時間內通關。
正確理解獎勵池
固定行按每次領取計算,重複隨機組按多次抽取展示;領取次數由所有團隊副本共用。
部分 Raid 會共享每週獎勵領取次數,看到多個 Boss 不等於每個都能領取完整獎勵。進入戰鬥前,應在遊戲內確認剩餘次數和目前規則。若頁面只給出獎勵池或關聯關係,就應保留這個不確定性,不能換算成確定挑戰次數。有限次數更適合優先投入真正需要的目標。
投入資源前要比較什麼
這一節把頁面顯示的結果,連接到玩家目前需要做出的具體決定。
輪替池表示資料中記錄的一組候選,並不是本週即時開放日曆。需要確認目前 Boss 時,必須回到遊戲檢查。可以透過解鎖條件、抗性、獎勵和現有隊伍準備一個備選順序,這樣實際輪替與預期不同時,仍能選擇成本可控的目標。
下一步要檢查什麼
這一節把頁面顯示的結果,連接到玩家目前需要做出的具體決定。
選定 Boss 後,從關聯連結開啟地圖、隊伍或材料頁面,並寫清目標是首次解鎖、特定獎勵還是使用週次數。失敗後先判斷問題屬於進入條件、階段機制、抗性還是連招銜接,再逐項修改。頁面與遊戲有衝突時,應以目前版本可重複驗證的結果為準。

