構築規劃器
配置五個部位、官方詞條、強化目標、宿命烙印、使魔與套裝門檻。
規則如何運作
規劃器檢查英雄能力限制、五個裝備部位、專屬 Karma、使魔、套裝門檻與條件效果,以及官方主屬性、副屬性、強化、重鑄鎖定成本和已鑲嵌 Rune 屬性。候選值不會被誤報為裝備已擁有的屬性。
配裝規劃器把裝備分成五個欄位,並按所選英雄篩選候選。先選英雄,再明確要核對的是套裝、主屬性、Rune 還是 Karma,不要一開始就把每個欄位的最高品質物品堆在一起。Show all 適合瀏覽完整資料庫,compatible 清單更適合制定能夠實際裝備的方案。五件單獨出色的物品,未必共同服務於同一個作戰目標。
怎樣使用這個工具
選擇英雄後填寫五個部位。選擇器預設只顯示可用項目;切換「顯示全部」可查看限制原因。選中裝備後設定主屬性與強化目標,再從 25 枚已發佈 Rune 中選擇一枚及其官方詞條檔位;最後加入 Karma 與使魔,查看套裝門檻與 Rune 屬性總計。
應逐欄選擇,並閱讀頁面實際列出的屬性範圍,而不是補猜未顯示的數值。像 Venomfog Shade Helmet 這樣的物品,要和欄位、套裝效果、Rune 選擇以及尚缺的部件一起判斷,不能只看名稱或等級。若一次選擇讓候選消失,先清除剛改動的欄位,而不是重設整套方案,這樣更容易判斷是相容性限制還是篩選過窄。
目前版本範例
傳奇 Venomfog Shade Helmet 有 10 項等機率主屬性候選、22 項副屬性候選與 +0 到 +15 強化。其 Rune 槽可鑲嵌 Rune of Perfect Determination,並從 140 到 84 的 9 檔官方攻擊值中選擇;每檔均顯示 11.1% 官方機率。
彙總區會把英雄、裝備、Karma 與 Rune 放到同一張清單中,便於確認各部分是否支援同一目標。它應被當作準備清單,而不是傷害保證。若 Rune 資料尚未確認,或某件套裝部件並未擁有,就應明確保留這個缺口,不要用其他版本的記憶補值。符合現有庫存的可執行方案,通常比紙面完整但無法落地的方案更有用。
這個結果驗證了什麼
已按目前資料版本驗證: 裝備 240 · 已啟用套裝效果 15 · 宿命烙印 52 · Rune 25 · 主屬性 2,265 · 可能副屬性 4,995.
投入資源前,至少比較兩套方案,並且一次只替換一個變數。例如保持 Rune 不變只換套裝,或保持裝備不變只換 Karma。一次改動多個欄位會讓差異來源無法追蹤。還要檢查關鍵物品是否被其他英雄共用,以及稍弱但不衝突的替代品,是否能減少重複培養和資源爭奪。
結果邊界與下一步
相容不等於最佳構築。介面會把所選 Rune 的官方屬性計入構築總計,但不預測單次掉落或重鑄實際生成的隨機詞條,也不計算最終傷害、條件覆蓋率或副本機制。
儲存方案後,開啟所選英雄、裝備、Karma 和 Rune 的詳情,核對已發布說明與來源。規劃器不會模擬技能輪轉、隊友增益、敵方防禦或最終傷害,因此仍需在遊戲內測試。若表現與預期不符,就回到清單中修改具體假設,而不是把頁面彙總當作實戰結論;版本更新後也應重新產生一次方案。