
千層蛋燒
將打散的蛋液一層層捲起,煎製成的柔軟溼潤的料理。也可以加入蔬菜或火腿,讓風味更加豐富。
烹飪
每道已開放料理只顯示一次,並可繼續查看全部有效食材組合、指定材料要求與五種品質成品。

將打散的蛋液一層層捲起,煎製成的柔軟溼潤的料理。也可以加入蔬菜或火腿,讓風味更加豐富。

鋪滿土豆和芝士的柔軟披薩。清淡又溫暖的味道在口中慢慢散開,有時候,比起餅底,反倒是土豆的香氣更讓人印象深刻。

加入穀物和草藥後慢慢熬煮而成的醇厚茶飲。不僅有益於健康,還能品嚐到穀物特有的自然甘甜。

將多種新鮮蔬菜匯聚在一起製成的沙拉。各種食材的爽脆口感與自然風味相互交融,並能根據所選醬汁品嚐到不同滋味。

生拌牛肉與生魚片。陸地與大海。展現二者全新相遇的料理。現在終於不用再煩惱究竟該吃哪一種了。 “這難道不是真正的和平協定嗎?”

不只是肉,也會將各種食材一起烤著吃的料理。可以根據個人喜好搭配出多種吃法,是它的一大優點。 “其實還是肉放的最多。”

在平底鍋煎魚時,將其他食材加入魚肉滲出的油脂中一同烹製,增添了風味與香氣。清淡的魚肉搭配煎烤過的配料一起享用,別有一番滋味。

用刺身和米飯製成的料理。看似十分簡單,但這小小一貫中卻傾注了十足的匠人精神。 “據說熟練的師傅每捏一貫壽司,米飯的量能嚴格控制在三百二十粒。而我嘛,能一口氣吃二十盤。”

將多種食材和諧地鋪在米飯上的蓋飯料理。各種食材彼此交融,可以品嚐到豐富多樣的滋味。 “這家店的食材每次都會隨老闆的心情變化,但真的很好吃!能調出這種絕妙平衡,老闆肯定是個天才。 不過……和隔壁桌不一樣,我這碗蓋飯裡的蔬菜好像更多哎,能不能便宜一點?”

據說只要吃下去,身體就會變好的粥。不僅適合病人,作為一頓正經餐食也很完美。 “不過,我還是更喜歡肉。”
烹飪資料庫指南
從一道料理出發,查看全部有效組合,區分分類欄位和指定食材,並繼續追蹤每種材料的真實來源。
目前資料中有73道不同料理和1,025種有效食材組合,這兩個數字不是同一種統計口徑。料理是玩家真正想製作的結果,例如烤制料理、燉煮料理或冷切料理;組合只是滿足這道料理條件的一種方式。列表以料理為主體,每道只顯示一次;五種品質成品和可用的替代組合集中在料理詳情頁中。玩家可以搜尋料理或食材名稱,並按烹飪方式、食材條件和欄位數量篩選。
組合數量很多不代表資料重複,也不代表每一列都會產生不同效果。它只說明同一組五品質成品允許不同的食材分類排列、相同分類的重複數量,或某個被明確指定的食材。在認為兩列可以互換之前,應先打開料理詳情,分別檢查重複分類、混合分類和指定名稱的材料。
分類欄位可以放入目前屬於該分類的任意烹飪食材。如果組合要求肉類加蔬菜,就需要一個有效肉類和一個有效蔬菜;如果肉類出現兩次,則代表要佔用兩個肉類欄位,不是介面重複。詳情頁會把分類連結到目前所有可填入的食材,帶有遊戲圖片和本地化名稱,玩家可以根據自己的庫存比較替代方案,而不用只憑圖片或英文名稱猜測分類。
直接顯示具體名稱的食材是更嚴格的指定條件。除非同一道料理的另一條正式組合允許替代,否則必須使用這個物品。介面會把指定食材單獨標記,並連結到物品詳情,繼續查看已驗證來源以及能夠使用它的不同料理。分類符合和精確符合必須分開:Aqualily屬於蔬菜,只能證明它能填入蔬菜欄位,不能證明每一條配方都明確要求Aqualily。
每條已發布的烹飪組合都關聯同一道料理的五個品質成品。頁面把它們放在同一條品質欄中,每個品質都有獨立的物品詳情連結,可以核對名稱、說明、分類、品質、來源和其他關係。品質欄只表示已經驗證的成品關係,不代表存在能夠保證某種品質的隱藏操作。
從提取的配方表可以確認哪些成品屬於同一組合,但它本身不能證明食材品質、操作時機、玩家行為、隨機判定或未公開條件如何決定最終品質。頁面列出傳說成品,不等於這組材料必然得到傳說品質。只有在目前客戶端中能夠重複驗證品質規則後,才適合把它建模為獨立計算;在此之前,已驗證關係和未知選擇機制必須保持分離。
如果玩家先有材料、還沒有決定做哪道料理,可以打開物品詳情中的烹飪配方區域。符合結果會按料理彙總:例如Aqualily透過蔬菜分類可以用於208種食材組合,對應55道不同料理,因此頁面展示55個料理入口。每一列還會標明這道料理有多少種組合接受目前材料,方便判斷替代空間,而不會把同一道料理重複計數。
這種反向查看適合判斷採集材料的用途廣度,但它不是自動讀取庫存的最佳消耗計算器。玩家仍應檢查材料的已驗證來源,比較料理詳情中的不同組合,優先選擇容易補充的材料。如果來源能夠解析到正式地圖地點,可以繼續打開地圖;如果來源只是一條寬泛標籤或目前缺失,應當標記為尚未驗證,而不是把它包裝成精確的刷取路線。
先確定需要製作的料理和對應烹飪方式,再比較相同欄位數量的組合。優先使用容易重新取得的分類食材,把明確指定的稀有材料留給真正要求它們的料理。相同分類重複出現時,即使介面壓縮為「×2」,實際仍然消耗兩個輸入欄位。批量製作前,建議打開不熟悉材料的物品詳情,確認身分和已知來源,並在目前遊戲客戶端中先核對一次實際成品與數量。
資料庫的目標是幫助玩家做這個決定,而不是假裝知道帳號庫存、隨機品質、活動開放狀態或未公開機制。每種目前組合都與可核對的物品資料相連。遊戲更新後,即使料理名稱沒有變化,新組合、分類映射或成品關係也可能改變最省材料的方案,因此在投入稀有庫存前應重新檢查料理詳情。