使魔資料庫指南
如何比較使魔、移動數值與能力
透過搜尋與橫向分類查看目前使魔,理解移動、耐力與能力記錄,並把選擇連接到探索或已儲存的隊伍配置。
用分類回答查找與收集問題
使魔頁面是可搜尋、可分類的資料目錄,而不是讓玩家手動勾選的「4/4 已收集」進度表。目前二十九條記錄按照遊戲已發布的使魔分類組織,並使用橫向篩選讓全部分類持續可見。已經知道目標時按本地化名稱搜尋;還不知道名稱時,選擇一個分類查看用途相近的候選。分類只說明記錄歸屬,不代表戰鬥強度、品質、帳號所有權或收集完成。某隻使魔出現在資料庫中,也不表示玩家已經取得。真實帳號進度應由本機存檔解析頁面讀取;目錄本身負責發現記錄,並進入與移動、能力、來源或隊伍問題對應的準確詳情。
把移動、耐力與重量作為不同事實閱讀
移動速度用於比較旅行行為,耐力行動描述正式使魔系統中的消耗或恢復,重量則是另一項獨立記錄,不能被悄悄換算成速度或續航評分。比較時始終使用同一欄位,並保留單位與行動場景。更高的移動數值可能有利於探索,卻不能證明更容易操控、戰鬥更強、路線一定更短,或在所有區域都占優勢。詳情頁缺少某個欄位,應理解為目前證據不足,而不是數值為零。可以開啟地圖判斷旅行選擇在哪些區域重要,地形、障礙物、帳號解鎖條件與即時操作表現仍需在遊戲中確認。
核對原生能力與解鎖條件
一隻使魔可以關聯一項或多項原生能力。進入詳情頁查看能力名稱、正式描述、解鎖等級及其他已記錄條件,不要只根據立繪或分類作出結論。能力存在於系統中,與玩家目前已經解鎖該能力是兩種不同狀態。資料庫能說明哪些能力索引屬於這隻使魔,以及目前版本資料如何描述它們,但不會編造未記錄的冷卻時間、隱藏係數、目標規則或額外效果。應比較服務於同一實際目標的能力,並在遊戲內驗證真正影響選擇的效果,尤其是在翻譯較短,或行為依賴地形、召喚、旅行與特定戰鬥時。
把使魔欄位當作獨立的隊伍決策
團隊構築會在三名英雄之外儲存一隻使魔,但這個選擇不會創造或修復英雄的 Tag 技能連攜。英雄之間的連接必須根據技能施加狀態與啟動條件核驗。因此,應先確認英雄鏈成立,再根據使魔自身已發布的能力和旅行作用評估該欄位。構築規劃器也會把使魔儲存在英雄配置中,但不會讓它取代裝備或 Karma。分開這些層級有助於理解失敗原因:英雄斷鏈不會因為選擇了強力使魔而自動修復;適合旅行的使魔也不必被強行排進戰鬥中繼榜單,它只需完成玩家實際需要的功能。
在正確的位置核對取得與持有
使魔詳情可以展示目前已發布的來源標籤和關係,但一個來源不能保證掉率、活動正在開放、商店有庫存或帳號已經滿足進入條件。能夠定位時使用地圖;資料只支援寬泛來源時,也應保留寬泛描述,不加工成精確路線。要查看帳號真實收集情況,應在進度類頁面載入本機存檔;檔案只在瀏覽器中處理,不會上傳伺服器。使魔目錄不提供手動標記,也不會把資料庫收錄範圍換算成收集百分比。消耗限量貨幣前,請在遊戲中確認目前取得條件;版本更新改變能力、來源、移動數值或分類後,再重新核對記錄。




























