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宿命烙印

查詢目前宿命烙印、養成成本、能力適配與專屬英雄限制。

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亮晶晶的下午茶時間傳奇
寒氣亮晶晶的下午茶時間在一片失去色彩的世界裡,少女的眼睛很少會閃閃發亮。但那一天,集市面包店裡的草莓蛋糕,為什麼會顯得那樣鮮紅呢? 溫柔的正午陽光下,少女小心翼翼地擺開茶具,又鄭重其事地拿起叉子。 這是一場沒有邀請任何人的、只屬於她自己的茶會。可少女的世界,卻比以往任何時候都更加明亮。傳奇寒氣詳情
以毒攻毒傳奇
濁流以毒攻毒不知名的液體在鍋中咕嘟咕嘟地沸騰著。 幾片乾枯扭曲的葉子,幾滴黏稠猩紅的液體,一塊泛著詭異光芒的礦石…… 每投入一樣材料,液體的顏色便瞬息萬變。並且,越來越不祥…… 那鍋裡盛著的,究竟是毒藥,還是惡意本身……?傳奇濁流詳情
再度燃燒的烈陽傳奇
烈焰再度燃燒的烈陽奧爾比斯王族血液中流淌的火焰永不熄滅。 那火焰比水更濃,比血更熾熱。 那火焰以王血為薪,熊熊不息。 只要血脈仍在延續,它便永遠不會熄滅。傳奇烈焰詳情
再次吹來的風傳奇
疾風再次吹來的風遼闊的天空,掠過臉頰的風。彷彿只要邁出那一步,就能擺脫那所有的束縛與桎梏。 握著韁繩的雙手顫抖不已。 她一直以為自己做不到,自己不可能做到。只要這份緊張與不安還未停止。 但她現在終於明白了。這份顫抖是……傳奇疾風詳情
再美的花也有刺傳奇
振幅再美的花也有刺被開滿整片原野的花朵迷住,我像著了魔似的湊近,想一嗅它的芬芳…… 下一刻,一陣刺痛猛地襲來。還沒等我反應過來,我已一頭深深陷進了花叢之中。 那股微微辛辣、卻又馥郁芬芳的氣息撲面而來,我只覺得腳下一空,意識也隨之遠去了。傳奇振幅詳情
冰封的要塞傳奇
寒氣冰封的要塞由鋼鐵築起的城牆已然凍得雪白。企圖襲擊要塞的魔物瞬間凝固,在輕輕掠過的指尖之下化作漫天的碎片。在寒意刺骨的暴風雪的源頭,一道比寒風更冷冽的目光閃過。傳奇寒氣詳情
劃破剎那的火光傳奇
烈焰劃破剎那的火光商人是靠金錢驅動的。這話一半對,一半不對。 經商最重要的是信用。錢這種東西,到最後自然會流向有信用的一方。 只要由自己負責護送,無論發生什麼,都要確保貨物安然無恪。 這正是商會護衛贏得信任的方式。傳奇烈焰詳情
包你當場香暈傳奇
振幅包你當場香暈入口的瞬間,萬千滋味便如風暴般一同席捲而來, 還沒來得及咀嚼,便已在口中融化。 這絕非單純的料理。 而是一場承載至高幸福與無盡感動的藝術體驗。傳奇振幅詳情
化作天上的星辰傳奇
疾風化作天上的星辰在僻靜的鄉村裡,常有這樣的怪談流傳。 為了讓襁褓中的嬰兒沐浴星光,將他放在窗邊後暫時離開, 轉眼間,嬰兒就已不知去向。窗邊只剩下零星散落的羽毛。傳奇疾風詳情
命運向少年宣告傳奇
雷擊命運向少年宣告聖物“奧爾澤婭之柱”,如同命運降下的楔子,驟然釘入了少年的生命中。 對西恩而言,教團便是世界的全部;奧爾迦納女神便是世間的真理;祭司們傳授的教義就是唯一的律法。 少年的身旁,始終伴隨著那件宛如奧爾迦納女神化身般的聖物。 奧爾澤婭之柱從未有過絲毫動搖。西恩無需思考,只需追隨柱中湧出的耀眼光芒,一步步走向前方。傳奇雷擊詳情
喧鬧的二重唱傳奇
毀滅喧鬧的二重唱被斯皮卡帶著,她們一路不管不顧地狂奔,最後抵達的,是一棵巨樹前。 卡斯特拉還猶豫著說不能靠近這棵巨樹,但斯皮卡已經毫不遲疑地爬了上去。 “呀吼——!”斯皮卡朝著遼闊展開的天空放聲大喊。 “哇……呀呼——!”卡斯特拉也跟著朋友,像是鼓起勇氣般拼盡全力喊了出來,直到臉頰都微微發麻。 不知不覺間,兩名少女的喊聲已經化作了歡笑,順著枝椏一路迴盪開來。傳奇毀滅詳情
墜日之槍傳奇
寒氣墜日之槍朝著所有人稱之為太陽的存在,男人獨自舉起了槍尖。 那些在那道光芒之下被燒死之人的名字,被他銘記於心,如今他瞄準了無人能夠仰望的高度。 要擊落璀璨之物,就必須立於比任何人都更深的黑暗之中。 男人明知如此,卻仍未收起長槍。傳奇寒氣詳情
士兵的基本素養傳奇
出血士兵的基本素養守護奧爾比斯的士兵,每天的例行公事始於打理自己的兵器。 作為士兵,絕不能懈怠的三件事:武器保養、訓練,以及巡邏。 奧爾比斯王國的安全,正是由他們閃亮的槍刃、流淌的汗水,以及永不停息的足跡所構築而成的。傳奇出血詳情
天罰的代行者傳奇
雷擊天罰的代行者那是投身奧爾迦納教團的信徒所喚來的耀眼聖光。 信徒們相信,那正是奧爾迦納女神給予的回應。 奧爾迦納的祭司, 對信奉女神者施以慈悲, 向否認女神的邪妄之徒, 降下毫不留情的懲罰。傳奇雷擊詳情
守護王國的清風傳奇
疾風守護王國的清風奧爾比斯王城的天空中,總是吹拂著清爽的風。 那風彷彿擁有生命一般,輕輕環繞著城牆。 而它的起點,永遠是蕾娜手中的劍。 清風拂面如羽毛般溫柔, 但對入侵者而言,卻如刀刃般鋒利。傳奇疾風詳情
崖角傳奇
毀滅崖角高聳入雲的巨角,攪動著整個世界,不斷向前飛馳。 每當它撞上大陸,山脈便分裂成巨角般的形狀。 那馳騁的巨角,雕刻出了世間的峽谷與群山、江河與海洋。傳奇毀滅詳情
悸動的心臟傳奇
振幅悸動的心臟早已冰冷僵硬的心臟,在邂逅耀眼光芒的瞬間。 空蕩蕩的心之一隅被那光芒所填滿。 終於,重獲新生的心臟再次開始跳動——以一種誰都未曾預見的形態。傳奇振幅詳情
慈悲的處刑宣告傳奇
振幅慈悲的處刑宣告為了讓審判絕對公正,為了讓審判不被憐憫動搖,特蕾西亞以面紗遮住雙眼; 為了將異端的罪行徹底裁斷,她舉起了沉重的鏈槌。 舊日的悲劇與絕望至今仍在她心中縈繞不去,時時刻刻啃噬著她的內心。每當此時,特蕾西亞便會無情地揮下鏈槌。 只為不讓自己曾經歷過的悲劇,再度重演。傳奇振幅詳情
慵懶中的忠誠傳奇
粉碎慵懶中的忠誠在低垂的午後陽光下,亞歷克斯總是半眯著眼,懶洋洋地打量這個世界。 然而,察覺到腳邊落影的主人的瞬間,原本悠閒的時光也戛然而止,只餘一聲帶著倦意的嘆息。 嘴上總像嫌麻煩似的嘟囔著,卻每一次都會站起身來——這正是他藏在慵懶外表下,那份出乎意料、卻從不遲疑的忠心。傳奇粉碎詳情
支配之顱傳奇
濁流支配之顱失去四肢的頭顱哀嚎著,將手腳一一搜羅、拼湊。 可那空洞的胸腔終究無法填滿。 它緊攥著永遠空缺的胸口,在永不止息的飢渴中苦苦掙扎。傳奇濁流詳情
極寒的季節傳奇
寒氣極寒的季節那極寒的季節,凍結了萬物最後的氣息。 無垠冰原之上,再無一物倖存。傳奇寒氣詳情
毀滅乃創造之母傳奇
毀滅毀滅乃創造之母淬鍊,是一場自己與自己的較量。 將鐵塊燒紅,用燒紅的鐵錘一次又一次砸下,再重新浸入水中。 這道工序究竟要持續到何時,誰也無法斷言。 唯一能詢問的,只有那個正在揮錘的自己。 直到自己也真正滿意為止。傳奇毀滅詳情
永不停歇的暴風雪傳奇
寒氣永不停歇的暴風雪鋒利如刀的冰晶紛飛四散,女人的目光卻依舊沉靜。 就像能掩埋一切的皚皚白雪。寒意沿血管滲入,將她的心淬鍊得愈發冰冷、透明。 那份鋒芒,任何熱度都無法融化。傳奇寒氣詳情
流浪之刃傳奇
濁流流浪之刃地位與名譽,以及獻給那名男人的一切稱頌,都在那面血染的旗幟下無力地凋零。 為了守護區區一面可笑的旗幟,他付出的犧牲太過慘烈;而以此換來的真理,又太過苦澀。 於是,那男人捨棄了每日精心磨礪的長劍,轉而將兩把輕得彷彿會隨風飄走的匕首握在手中。 隨後,他漫無目的地前行,直到永遠。傳奇濁流詳情
火辣的炙味傳奇
烈焰火辣的炙味不知來歷的肉串正在火上烤的滋滋作響。 咕嘟咕嘟沸騰的油脂和香甜的肉汁,偶爾會滴落到篝火上,發出“嗤——”的聲響。傳奇烈焰詳情
為朋友降臨的光之劍傳奇
振幅為朋友降臨的光之劍在這座無人問津的偏僻小島上,柳特的的朋友只有在海灘上嬉戲的小兔子和松鼠。 然而,危險也如海浪般湧向這座小島。 當危險降臨到柳特的小夥伴們身上時,他毫不猶豫地舉起了爺爺送給他的劍。 這是他第一次將劍指向他人。就在柳特驅散恐懼、挺身站在朋友們面前的瞬間, 一道璀璨的光柱如審判般從天而降。傳奇振幅詳情
無情的踐踏傳奇
粉碎無情的踐踏你是否曾在走路時無意間踩中一隻螞蟻,並因此感到歉疚? 即便是崇高的聖人,恐怕也很難處處顧及那般微不足道的生靈。 但若有朝一日,自己也身處被巨型食人魔一腳踩扁的危機之中,或許就能明白——被踩死的螞蟻,究竟是什麼心情?傳奇粉碎詳情
無論何時何地都不可大意傳奇
粉碎無論何時何地都不可大意總是擠滿委託人與傭兵、熱鬧非凡的公會事務所,今天卻格外安靜。 只剩瀰漫的酒氣,打著呼嚕沉沉睡去的傭兵們。 在那些不省人事的傭兵身後,一名男人正得意洋洋地放聲大笑。 傭兵連環酩酊事件的幕後黑手, 終於現身了!傳奇粉碎詳情
狂焰的鱗角傳奇
烈焰狂焰的鱗角文明的萌芽,始於那初始之火。 如雷霆般降臨的那一存在,指掌之間纏繞把玩著火焰。 那火焰永不熄滅,既是生命,亦是輪迴。傳奇烈焰詳情
獎勵給乖孩子的溫柔撫摸傳奇
雷擊獎勵給乖孩子的溫柔撫摸禮拜堂的一隅,陽光靜靜灑落的地方,少女得到了世上最珍貴的褒獎。 給那個比平日更早醒來、禱告時沒有打盹、連一滴湯也不曾灑落的乖孩子——最最溫柔的獎賞。 所有的小小努力,終於匯成了那隻溫柔撫摸的手。少女的胸口也隨之怦怦跳動,滿滿地裝著歡喜。 就這樣,今天的少女又長大了一點。傳奇雷擊詳情

Karma 資料庫指南

如何比較 Karma、成長與英雄適配

比較普通與英雄專屬 Karma 的能力限制、等級成長、升階、共鳴、材料成本以及能合法使用它們的英雄構築。

比較數值前先確認準確記錄

目前 Karma 工作區收錄五十二條記錄。首先核對本地化名稱、品質、能力類型,以及它是普通 Karma 還是某名英雄專屬。立繪相似或能力標籤相同的兩條記錄,仍可能擁有不同成長、特性、成本與適配關係。使用列表與篩選,只保留服務於同一英雄和同一目標的候選。專屬綁定是已發布的使用限制,不代表綁定英雄在所有場景都必須選擇它;普通記錄可以被多名英雄合法使用,也不等於它天然是最佳選擇。進入準確詳情,並在整個等級、升階與共鳴比較過程中保持記錄身分清楚,避免切換候選後繼續沿用上一條資料的結論。

分開等級、升階與共鳴三條成長軸

Karma 成長包含多條獨立軸線。等級按照目前正式曲線改變基礎屬性;升階擁有自己的階段、材料要求與累計成本;共鳴則在每個解鎖步驟增加已發布的屬性或特性。比較兩個候選時,應讓等級、升階與共鳴狀態完全一致,否則培養更深的記錄會被誤認為基礎更強。工作區控制項可以獨立改變每項目標,使結果和成本明確歸屬於某一次選擇。最大狀態適合檢查上限,而「下一步是否負擔得起」是另一類玩家問題;兩者不能合成一個模糊評分,也不能預設全部特性從一級開始就已啟動。

把專屬效果與英雄關係一起閱讀

Karma 與英雄綁定時,應同時閱讀綁定英雄、專屬效果、通用特性與啟動條件。英雄連結能確認適配並進入完整技能頁,卻不能單獨證明最終傷害或效果覆蓋率。普通 Karma 則需要比較能力限制,以及目前構築實際缺少的屬性或特性。如果效果依賴某項條件,應判斷所選英雄與目標戰鬥能否穩定維持。資料庫只發布已經確認的關係和文字,不會編造隱藏係數、動畫行為、疊加規則或副本特定表現。把「專屬」標籤理解成完整構築推薦前,仍需進入遊戲驗證真正決定選擇的互動。

查看全部英雄

加入構築前先規劃完整成本

當決定取決於升階所需金幣與物品時,先在英雄升級材料工具中設定目標階段。可以同時加入多條 Karma 與英雄目標,讓共享資源合併成一份總需求;玩家填寫的已持有數量只儲存在本機,並且只扣減「仍需」一欄。隨後用目標英雄開啟構築規劃器,加入 Karma,再與五個裝備部位、Rune、套裝進度和使魔共同比較。這樣的順序把「是否付得起」「是否能裝備」和「實際是否適合」分成三項判斷。合法但目前資源無法完成的選擇屬於未來計畫;價格較低卻違反英雄限制的記錄,也不能當作可用替代。

規劃 Karma 材料把 Karma 加入構築

使用正式資料,不虛構畢業推薦

工作區能計算已發布成長、展示材料與共鳴效果,並核驗已知英雄綁定。除非玩家提供本機資訊,它無法知道帳號持有什麼;也不能預測隨機取得、模擬完整輸出循環、計算特定敵人傷害或保證目前即時可取得。選中的詳情狀態只是比較工具,不代表玩家已經達到頁面顯示的每個最大值。缺少資料時保留未知,比較時保持候選狀態一致,並在消耗稀有材料前進入遊戲確認啟動條件。版本更新後,應重新檢查成長曲線、成本、特性與專屬綁定,而不是繼續保留底層記錄已經變化的舊「畢業」結論。