團隊構建
配置三人英雄隊伍,並依據精確的狀態效果與啟動條件驗證 Tag 技能鏈。
規則如何運作
三人 Tag 連攜具有方向性:前一項正式技能必須施加某種狀態,後一項技能的啟動條件必須明確寫有同一狀態。規劃器依序驗證兩段連攜,並區分中繼英雄是以同一技能承上啟下,還是需要兩項不同技能。
組隊工具真正要回答的是:起手英雄能否施加銜接英雄需要的狀態,銜接英雄又能否為終結英雄創造觸發條件。選擇時應按起手、銜接、終結的順序,而不是把三個單看很強的英雄拼在一起。Barraging Spear、Shadow Grab 與 Swordgrab 的示例展示了從 Airborne 施加、回應到 Knockdown 後續回應的鏈路。頁面給出的是有資料依據的輪轉候選,不是英雄強度榜。
怎樣使用這個工具
配置起手、中繼與收尾。每段連攜顯示施加技能、匹配狀態、觸發技能、首次解鎖等級和原始技能證據;斷鏈時固定另外兩位重新計算替代者。使魔選擇獨立儲存在本機,不影響技能鏈判定。
每次只選擇一個位置,並分別閱讀中間英雄前後的兩段連接。有效連接會顯示狀態施加技能、匹配狀態、回應技能和最早解鎖條件。若只有前半段成立,就固定前兩個位置再比較終結英雄;若只有後半段成立,則優先替換起手英雄。替代候選用於縮小範圍,但是否已擁有英雄、是否達到解鎖條件,仍要由玩家結合帳號狀態確認。
目前版本範例
艾琳的 Barraging Spear 施加浮空;夏洛特的 Shadow Grab 以浮空為啟動條件並施加擊倒;露特的 Swordgrab 或 Relic Fall 以擊倒為啟動條件。因此「艾琳 → 夏洛特 → 露特」是一條連續三技能路線。
必須區分「回應某個狀態」和「施加某個狀態」。一個英雄可能擁有回應 Airborne 的技能,卻不能自行讓敵人浮空,因此兩張卡片出現相同狀態名不等於能直接接上。請同時檢查箭頭方向、技能說明和解鎖等級。若某一段缺少可驗證資訊,應把它視為待進遊戲確認的候選,而不是已經成立的隱藏連招。
這個結果驗證了什麼
已按目前資料版本驗證: 英雄 19 · 技能 171 · 狀態 10.
當多個隊伍都能完成兩段連接時,應比較中間英雄的職責、需要預先滿足的條件以及帳號已經投入的資源。一個已解鎖、可立刻使用的方案,可能比依賴未擁有英雄的理論上限更適合當前目標。工具不會模擬最終傷害、動作時間、敵人站位或關卡抗性,所以「連接成立」不能直接推導為所有場景下的最優隊伍。
結果邊界與下一步
技能鏈成立不代表傷害最高,也不證明動畫時序、能量、冷卻、敵人抗性、生存能力或操作難度。多重啟動條件和特定戰鬥表現仍需在遊戲內確認;本工具用於輪轉規劃,不是傷害排行。
確定候選後,繼續開啟三名英雄的詳情頁,核對技能文字、解鎖條件和相關配裝,再到目標內容中實測輪轉。如果狀態在下一技能前消失,或敵人免疫該控制,就只替換造成斷鏈的那個位置。記錄問題發生在起手段還是終結段,比同時更換全隊更容易找到可重現的解決辦法。


