裝備資料庫指南
如何比較裝備、屬性候選與套裝
按五個可穿戴部位、品質、屬性候選池、強化階段與套裝門檻比較裝備,避免把可能隨機出現的數值誤當成已經擁有的屬性。
先選擇部位,再比較品質
專門的裝備記錄與對應物品記錄回答不同問題:英雄能穿什麼,以及這件裝備可能形成什麼配置。先選擇頭部、胸部、腿部、手部或腳部,再選擇品質;在同一部位內比較,可以避免把用途不同的記錄當成直接升級。目前資料庫收錄五個部位及其品質變體,共二百四十條裝備記錄。已經知道名稱或套裝時使用搜尋;還在尋找候選時,使用橫向展開的分類與品質篩選。如果某個組合沒有結果,先移除優先級較低的條件,而不是直接認定目前版本不存在目標裝備,也不要用其他部位的結果代替。
分清固定結構與隨機候選
裝備詳情頁會把記錄的固定身分、主屬性候選與副屬性候選分別展示。候選池不代表每次掉落都同時擁有列表中的全部屬性。閱讀時應把屬性名稱、數值、權重與顯示機率視為一整行,並始終分開主屬性和副屬性。比較兩個品質版本時,需使用相同屬性與相同強化階段。候選更多可能帶來彈性,也可能讓指定結果更難出現,本身不能直接證明好壞。資料庫能公布目前版本的正式候選池與權重,卻不能預測某個帳號下一次掉落、重鑄或隨機結果會得到哪一組組合。
按五件裝備計算套裝門檻
套裝名稱只有在所選構築達到已發布的啟動數量時才產生意義。應核對兩件、三件或更高門檻,並按原文理解條件效果;一件帶有套裝名的裝備並不等於整套效果已經啟動。混搭時,統計五個部位中的實際件數,先決定必須保留哪個門檻,再比較剩餘欄位的收益,而不是無理由強行加入第五件同套裝。強化階段是另一層資料:它展示該記錄的正式成長與成本,不會保證任何隨機屬性。把部位、套裝、候選屬性和強化目標作為四項獨立檢查,才能避免漂亮名稱取代真正的構築決策。
在構築規劃器中驗證相容性
裝備資料庫負責解釋單條記錄,構築規劃器負責判斷一整套配置是否能由所選英雄合法使用。先選擇英雄,讓能力限制參與篩選;填入五個部位,選擇預期主屬性與強化目標,再檢查套裝進度。Rune 應在核對正式屬性和檔位後加入,Karma 與使魔也要作為獨立配置處理。所有可能屬性仍明確標記為候選,不會偽裝成裝備已經獲得的數值。每名英雄的構築分別儲存在瀏覽器本機,因此可以返回裝備目錄、開啟其他詳情並繼續比較,而不會破壞目前英雄或另一名英雄已儲存的方案。
把裝備問題與材料問題分開
裝備目錄用於查看戰鬥屬性候選、套裝、強化與英雄限制。物品與製作目錄也會顯示同一裝備的物品記錄,但重點是分類、品質、來源和製作關係,並與其他物品類型一起篩選。資料庫不能預測掉率、目前即時開放狀態、重鑄結果、最終傷害,或所有副本都適用的最佳套裝。投入有限金幣和材料前,應確認準確品質與部位、英雄確實能使用,並在相同強化目標下比較,同時進入遊戲核對即時戰鬥條件。缺少欄位表示目前未知或未發布,不應自動解釋為數值為零。





























