瀏覽

工具

英雄升級材料

依英雄與目標階段計算金幣、覺醒與超越材料,並扣除儲存在瀏覽器本機的庫存。

已按目前資料版本驗證
已按目前資料版本驗證

英雄升級材料

依英雄與目標階段計算金幣、覺醒與超越材料,並扣除儲存在瀏覽器本機的庫存。

規則如何運作

英雄升級材料工具會累加從第一階段到目標階段的公開成本,並把英雄覺醒與 Karma 的相同素材合併為一列,金幣按各階段累加。

材料規劃器計算從目前階段到目標階段的累計成本,涵蓋英雄覺醒、英雄超越與 Karma 升階。先選擇英雄或 Karma,再準確填寫目前階段和目標階段。結果會分開顯示需要量、已擁有量和仍缺數量,避免只看最後一級的成本,或把庫存裡已經有的材料再次加入缺口。

怎樣使用這個工具

加入目標、選擇階段並填寫已持有數量。需求、持有與仍需分開顯示,庫存只存在目前裝置;清空必須再次確認。

當多個目標使用共同材料時,應把它們加入同一份規劃。彙總表會顯示真正的瓶頸材料和 Gold 總需求。Eileen 與 Cliffside 可以作為兩個獨立目標共同出現在清單中,但不能把一個目標的規則套到另一個目標上。更改任一目前階段後,要重新核對整張彙總,因為減少一級可能同時改變多行材料。

目前版本範例

回歸範例把艾琳培養到覺醒第 2 階段,並把崖角升到第 1 階段。兩者金幣合併,共用材料合算,目標或庫存改變時立即重算。

Owned 欄只填寫實際庫存,Remaining 會自動給出尚需取得的數量。同一種材料即使被英雄、Karma 或多個階段共用,也應只在總表中扣減一次,不能在每個目標裡重複使用同一庫存。把 required、owned 和 remaining 分開閱讀,能判斷何時該停止刷取,也能減少手工加總造成的重複準備。

這個結果驗證了什麼

已按目前資料版本驗證: 覺醒素材 114 · 超越 102 · 宿命烙印 312 · 獲得來源 973.

材料來源和地圖連結用於安排下一步路線,但頁面不會承諾掉落率、輪替時間或需要挑戰的次數。若 Cliffside 等來源已被資料關聯,就開啟對應地圖或條目,再在遊戲內核對開放條件。面對隨機產出時,應圍繞「還缺多少」規劃,不應在沒有可靠證據時把缺口換算成確定天數。

結果邊界與下一步

工具會扣除填寫的庫存,但不預測掉率、體力、最短刷取路線或未驗證商店限購。請在遊戲中確認目前取得方式。

實際消耗前,按能立即帶來解鎖或提升的目標排序,再檢查 Gold、共用材料和最新庫存。完成升級後要更新目前階段,或移除已經完成的目標,下一輪缺口才會準確。如果遊戲內數字與頁面不一致,先核對版本、目標名稱和階段,不要透過添加虛構材料來強行讓彙總對上。

相關攻略與資料